Nivel 28 · Pastel de nata
Pastel de nata es el nivel 28 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 668 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 44 cajas de hormigas y la dificultad es Normal.
- Dificultad
- Normal
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 668
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 44
- Mecánicas
- 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Bloques con número · Cajas misteriosas
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 28Sobre el plato
Un pastel de nata al estilo portugués: base de hojaldre crujiente rellena de crema, caramelizada por encima en manchas oscuras.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 13 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón y verde menta. De la franja media: amarillo y marrón. Del centro: rojo y amarillo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: amarillo, marrón y verde menta.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 24 mordidas en total.
El 13% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 44 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: naranja (tiene que esperar), marrón (tiene que esperar), canela (muerde ya) y verde menta (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 4 de la columna 3 y fila 7 de la columna 3.
Hay 2 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 44 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–17): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 18–32): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 33–44): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 8. Sale una llave antes del toque 16.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 80% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 100% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 38
- Columna 312
- Columna 38
- Columna 49
- Columna 48
- Columna 46
- Columna 413
- Columna 436
- Columna 212
- Columna 229
- Columna 217
- Columna 214
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 115
- Columna 131
- Columna 126
- Columna 411
- Columna 413
- Columna 215
- Columna 216
- Columna 212
- Columna 230
- Columna 311
- Columna 113
- Columna 17
- Columna 317
- Columna 31
- Columna 317
- Columna 216
- Columna 410
- Columna 43
- Columna 335
- Columna 373
- Columna 117
- Columna 159
- Columna 240
- Columna 38
- Columna 416
- Columna 112
- Columna 26
- Columna 329
- Columna 41
Preguntas sobre el nivel 28
¿Cuántos toques necesita el nivel 28?
La solución verificada lo supera en 44 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 28?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 28?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.