Poziom 158 · Sieć rybacka
„Sieć rybacka” to poziom 158 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 95. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 95
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 158O tym daniu
Kiedy dziadek zarzucał sieć, rozkładała się w powietrzu w koło i opadała tak, że widać było tylko pierścień spławików. Przy wyciąganiu na dnie trzepotała się ryba, a ja klaskałem na brzegu.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – morski i czarny; środkowy pas – czarny i kremowy; centrum – czarny i szary. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: morski, czarny i kremowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 95, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: morski (gryzie od razu), morski (gryzie od razu), morski (gryzie od razu) i błękitny (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 11), kolumna 2–3 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 16), kolumna 3–4 (rząd 10), kolumna 3–4 (rząd 13) i kolumna 3–4 (rząd 14).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 16).
Tajemnicze pudełka: 21; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 88. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–25): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 26–52): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 53–88): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 59. Połączone pary brane są w ruchach: 34, 37, 44, 49, 50, 51 i 52.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 127
- Kolumna 111
- Kolumna 137
- Kolumna 411
- Kolumna 232
- Kolumna 214
- Kolumna 211
- Kolumna 213
- Kolumna 111
- Kolumna 143
- Kolumna 134
- Kolumna 29
- Kolumna 447
- Kolumna 410
- Kolumna 411
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 415
- Kolumna 416
- Kolumna 311
- Kolumna 316
- Kolumna 111
- Kolumna 316
- Kolumna 32
- Kolumna 311
- Kolumna 316
- Kolumna 312
- Kolumna 311
- Kolumna 311
- Kolumna 422
- Kolumna 213
- Kolumna 214
- Kolumna 210
- Kolumna 321 + Kolumna 47
- Kolumna 28
- Kolumna 29
- Kolumna 215 + Kolumna 38
- Kolumna 19
- Kolumna 117
- Kolumna 114
- Kolumna 111
- Kolumna 117
- Kolumna 28
- Kolumna 14 + Kolumna 216
- Kolumna 29
- Kolumna 39
- Kolumna 48
- Kolumna 44
- Kolumna 313 + Kolumna 412
- Kolumna 316 + Kolumna 427
- Kolumna 211 + Kolumna 323
- Kolumna 215 + Kolumna 311
- Kolumna 216
- Kolumna 222
- Kolumna 213
- Kolumna 215
- Kolumna 210
- Kolumna 213
- Kolumna 48
- Kolumna 413
- Kolumna 421
- Kolumna 415
- Kolumna 410
- Kolumna 49
- Kolumna 445
- Kolumna 49
- Kolumna 417
- Kolumna 39
- Kolumna 38
- Kolumna 39
- Kolumna 316
- Kolumna 37
- Kolumna 311
- Kolumna 311
- Kolumna 116
- Kolumna 113
- Kolumna 110
- Kolumna 12
- Kolumna 115
- Kolumna 116
- Kolumna 17
- Kolumna 135
- Kolumna 113
- Kolumna 18
- Kolumna 24
- Kolumna 28
- Kolumna 114
- Kolumna 38
Pytania o poziom 158
Ile ruchów potrzeba na poziom 158?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 88, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 158 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 158 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.