Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 158 · Sieć rybacka

Poziom 158 · Sieć rybacka

Sieć rybacka

„Sieć rybacka” to poziom 158 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 95. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny środek
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
95
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 158

O tym daniu

Kiedy dziadek zarzucał sieć, rozkładała się w powietrzu w koło i opadała tak, że widać było tylko pierścień spławików. Przy wyciąganiu na dnie trzepotała się ryba, a ja klaskałem na brzegu.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – morski i czarny; środkowy pas – czarny i kremowy; centrum – czarny i szary. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: morski, czarny i kremowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 95, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: morski (gryzie od razu), morski (gryzie od razu), morski (gryzie od razu) i błękitny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 11), kolumna 2–3 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 16), kolumna 3–4 (rząd 10), kolumna 3–4 (rząd 13) i kolumna 3–4 (rząd 14).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 16).

Tajemnicze pudełka: 21; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 88. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570758085
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–88

Start (ruchy 1–25): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 26–52): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 53–88): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 59. Połączone pary brane są w ruchach: 34, 37, 44, 49, 50, 51 i 52.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 127
  2. Kolumna 111
  3. Kolumna 137
  4. Kolumna 411
  5. Kolumna 232
  6. Kolumna 214
  7. Kolumna 211
  8. Kolumna 213
  9. Kolumna 111
  10. Kolumna 143
  11. Kolumna 134
  12. Kolumna 29
  13. Kolumna 447
  14. Kolumna 410
  15. Kolumna 411
  16. Kolumna 412
  17. Kolumna 48
  18. Kolumna 415
  19. Kolumna 416
  20. Kolumna 311
  21. Kolumna 316
  22. Kolumna 111
  23. Kolumna 316
  24. Kolumna 32
  25. Kolumna 311
  26. Kolumna 316
  27. Kolumna 312
  28. Kolumna 311
  29. Kolumna 311
  30. Kolumna 422
  31. Kolumna 213
  32. Kolumna 214
  33. Kolumna 210
  34. Kolumna 321 + Kolumna 47
  35. Kolumna 28
  36. Kolumna 29
  37. Kolumna 215 + Kolumna 38
  38. Kolumna 19
  39. Kolumna 117
  40. Kolumna 114
  41. Kolumna 111
  42. Kolumna 117
  43. Kolumna 28
  44. Kolumna 14 + Kolumna 216
  45. Kolumna 29
  46. Kolumna 39
  47. Kolumna 48
  48. Kolumna 44
  49. Kolumna 313 + Kolumna 412
  50. Kolumna 316 + Kolumna 427
  51. Kolumna 211 + Kolumna 323
  52. Kolumna 215 + Kolumna 311
  53. Kolumna 216
  54. Kolumna 222
  55. Kolumna 213
  56. Kolumna 215
  57. Kolumna 210
  58. Kolumna 213
  59. Kolumna 48
  60. Kolumna 413
  61. Kolumna 421
  62. Kolumna 415
  63. Kolumna 410
  64. Kolumna 49
  65. Kolumna 445
  66. Kolumna 49
  67. Kolumna 417
  68. Kolumna 39
  69. Kolumna 38
  70. Kolumna 39
  71. Kolumna 316
  72. Kolumna 37
  73. Kolumna 311
  74. Kolumna 311
  75. Kolumna 116
  76. Kolumna 113
  77. Kolumna 110
  78. Kolumna 12
  79. Kolumna 115
  80. Kolumna 116
  81. Kolumna 17
  82. Kolumna 135
  83. Kolumna 113
  84. Kolumna 18
  85. Kolumna 24
  86. Kolumna 28
  87. Kolumna 114
  88. Kolumna 38

Pytania o poziom 158

Ile ruchów potrzeba na poziom 158?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 88, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 158 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 158 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.