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Nivel 158 · Red de pesca

Red de pesca

Red de pesca es el nivel 158 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 95 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
95
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 158

Sobre el plato

Cuando el abuelo lanzaba la red, se abría en el aire como un círculo y caía dejando a la vista solo un anillo de flotadores. Al recogerla, un pez coleteaba en el fondo y yo aplaudía desde la orilla.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde azulado y negro. De la franja media: negro y crema. Del centro: negro y gris. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde azulado, negro y crema.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 95 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde azulado (muerde ya), verde azulado (muerde ya), verde azulado (muerde ya) y celeste (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 13 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 2–3, fila 15 de la columna 2–3, fila 16 de la columna 2–3, fila 10 de la columna 3–4, fila 13 de la columna 3–4 y fila 14 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 16 de la columna 1.

Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 88 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–88

Fase inicial (toques 1–25): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 26–52): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 53–88): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 59. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 34, 37, 44, 49, 50, 51 y 52.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 127
  2. Columna 111
  3. Columna 137
  4. Columna 411
  5. Columna 232
  6. Columna 214
  7. Columna 211
  8. Columna 213
  9. Columna 111
  10. Columna 143
  11. Columna 134
  12. Columna 29
  13. Columna 447
  14. Columna 410
  15. Columna 411
  16. Columna 412
  17. Columna 48
  18. Columna 415
  19. Columna 416
  20. Columna 311
  21. Columna 316
  22. Columna 111
  23. Columna 316
  24. Columna 32
  25. Columna 311
  26. Columna 316
  27. Columna 312
  28. Columna 311
  29. Columna 311
  30. Columna 422
  31. Columna 213
  32. Columna 214
  33. Columna 210
  34. Columna 321 + Columna 47
  35. Columna 28
  36. Columna 29
  37. Columna 215 + Columna 38
  38. Columna 19
  39. Columna 117
  40. Columna 114
  41. Columna 111
  42. Columna 117
  43. Columna 28
  44. Columna 14 + Columna 216
  45. Columna 29
  46. Columna 39
  47. Columna 48
  48. Columna 44
  49. Columna 313 + Columna 412
  50. Columna 316 + Columna 427
  51. Columna 211 + Columna 323
  52. Columna 215 + Columna 311
  53. Columna 216
  54. Columna 222
  55. Columna 213
  56. Columna 215
  57. Columna 210
  58. Columna 213
  59. Columna 48
  60. Columna 413
  61. Columna 421
  62. Columna 415
  63. Columna 410
  64. Columna 49
  65. Columna 445
  66. Columna 49
  67. Columna 417
  68. Columna 39
  69. Columna 38
  70. Columna 39
  71. Columna 316
  72. Columna 37
  73. Columna 311
  74. Columna 311
  75. Columna 116
  76. Columna 113
  77. Columna 110
  78. Columna 12
  79. Columna 115
  80. Columna 116
  81. Columna 17
  82. Columna 135
  83. Columna 113
  84. Columna 18
  85. Columna 24
  86. Columna 28
  87. Columna 114
  88. Columna 38

Preguntas sobre el nivel 158

¿Cuántos toques necesita el nivel 158?

La solución verificada lo supera en 88 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 158?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 158?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.