Fase 158 · Rede de Pesca
Rede de Pesca é a fase 158 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 95 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Meio difícil
- Blocos
- 1292
- Cores
- 8
- Caixas de formigas
- 95
- Mecânicas
- 7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 158Sobre o prato
Quando o vovô jogava a rede, ela se abria num círculo no ar e caía deixando à vista só um anel de boias. Ao puxá-la, um peixe se debatia no fundo, e eu batia palmas da margem.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-petróleo e preto; na faixa do meio, preto e creme; no centro, preto e cinza. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-petróleo, preto e creme.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel externo do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 95 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-petróleo (morde já), azul-petróleo (morde já), azul-petróleo (morde já) e azul-claro (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 13, coluna 2–3, fileira 11, coluna 2–3, fileira 15, coluna 2–3, fileira 16, coluna 3–4, fileira 10, coluna 3–4, fileira 13 e coluna 3–4, fileira 14.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 16.
Há 21 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 6 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 88 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–25): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 26–52): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 53–88): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 59. Pares ligados são pegos nos toques 34, 37, 44, 49, 50, 51 e 52.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 127
- Coluna 111
- Coluna 137
- Coluna 411
- Coluna 232
- Coluna 214
- Coluna 211
- Coluna 213
- Coluna 111
- Coluna 143
- Coluna 134
- Coluna 29
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- Coluna 316
- Coluna 111
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- Coluna 32
- Coluna 311
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- Coluna 38
Perguntas sobre a fase 158
Quantos toques leva a fase 158?
A solução verificada passa a fase em 88 toques, e 7 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 158 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.
Preciso de power-ups na fase 158?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.