Level 158 · Jala Ikan
Jala Ikan adalah level 158 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 8 warna, baki berisi 95 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Sulit di tengah
- Balok
- 1292
- Warna
- 8
- Kotak semut
- 95
- Mekanik
- 7 pasang kotak berantai · 1 kunci emas · Jaring laba-laba (54 gigitan) · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 158Tentang hidangan ini
Saat Kakek melempar jala, jala itu terbuka membentuk lingkaran di udara dan jatuh hanya menyisakan lingkaran pelampung. Saat ditarik, seekor ikan menggelepar di dasarnya, dan aku bertepuk tangan dari tepi sungai.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi toska dan hitam, lapisan tengahnya didominasi hitam dan krem, dan bagian intinya didominasi hitam dan abu-abu. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah toska, hitam dan krem.
1 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lingkar luar gambar dan butuh 54 gigitan dari semut prajurit.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 95 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 4 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: toska (langsung menggigit), toska (langsung menggigit), toska (langsung menggigit) dan biru muda (langsung menggigit).
Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 13, kolom 2–3 baris 11, kolom 2–3 baris 15, kolom 2–3 baris 16, kolom 3–4 baris 10, kolom 3–4 baris 13 dan kolom 3–4 baris 14.
Posisi awal kotak terkunci: kolom 1 baris 16.
21 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
6 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 88 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–25): 34% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 26–52): 33% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 53–88): 33% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-59. Pasangan berantai diambil pada ketukan 34, 37, 44, 49, 50, 51 dan 52.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Awalnya mudah dan tekanan menumpuk di tengah. Manfaatkan awal yang tenang untuk merapikan baris belakang dan usahakan dua slot kosong sebelum fase tengah.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 127
- Kolom 111
- Kolom 137
- Kolom 411
- Kolom 232
- Kolom 214
- Kolom 211
- Kolom 213
- Kolom 111
- Kolom 143
- Kolom 134
- Kolom 29
- Kolom 447
- Kolom 410
- Kolom 411
- Kolom 412
- Kolom 48
- Kolom 415
- Kolom 416
- Kolom 311
- Kolom 316
- Kolom 111
- Kolom 316
- Kolom 32
- Kolom 311
- Kolom 316
- Kolom 312
- Kolom 311
- Kolom 311
- Kolom 422
- Kolom 213
- Kolom 214
- Kolom 210
- Kolom 321 + Kolom 47
- Kolom 28
- Kolom 29
- Kolom 215 + Kolom 38
- Kolom 19
- Kolom 117
- Kolom 114
- Kolom 111
- Kolom 117
- Kolom 28
- Kolom 14 + Kolom 216
- Kolom 29
- Kolom 39
- Kolom 48
- Kolom 44
- Kolom 313 + Kolom 412
- Kolom 316 + Kolom 427
- Kolom 211 + Kolom 323
- Kolom 215 + Kolom 311
- Kolom 216
- Kolom 222
- Kolom 213
- Kolom 215
- Kolom 210
- Kolom 213
- Kolom 48
- Kolom 413
- Kolom 421
- Kolom 415
- Kolom 410
- Kolom 49
- Kolom 445
- Kolom 49
- Kolom 417
- Kolom 39
- Kolom 38
- Kolom 39
- Kolom 316
- Kolom 37
- Kolom 311
- Kolom 311
- Kolom 116
- Kolom 113
- Kolom 110
- Kolom 12
- Kolom 115
- Kolom 116
- Kolom 17
- Kolom 135
- Kolom 113
- Kolom 18
- Kolom 24
- Kolom 28
- Kolom 114
- Kolom 38
Pertanyaan seputar level 158
Berapa ketukan untuk menamatkan level 158?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 88 ketukan, dan 7 di antaranya mengambil pasangan berantai.
Di bagian mana level 158 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Awal mudah, tengahnya sesak, simpan slot cadangan.
Apakah level 158 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.