Poziom 300 · Wielki jarmark noworoczny
„Wielki jarmark noworoczny” to poziom 300 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 14; pudełka z mrówkami na tacy: 108. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1288
- Kolory
- 14
- Pudełka z mrówkami
- 108
- Mechaniki
- Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 50) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 300O tym daniu
W ostatnie dni roku księżycowego jarmark pęka w szwach: cukrowe melony, pulpeciki, bułeczki-kwiaty i wianki suszonych papryczek stragan za straganem, a dwa wielkie sznury petard czekają na wielką noc.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – brązowy i czarny; środkowy pas – granatowy i brązowy; centrum – granatowy i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: brązowy, granatowy i czarny.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 50.
Zamrożone klocki: 4%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 32. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 108, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: złoty (czeka), pomarańczowy (czeka), biały (gryzie od razu) i zielony (czeka).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 14).
Tajemnicze pudełka: 52; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 4; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 102. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–26): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 27–67): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 68–102): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 7. Klucz wylatuje przed ruchem 27. Pajęczyna pęka przed ruchem 80.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 37
- Kolumna 31
- Kolumna 313
- Kolumna 310
- Kolumna 39
- Kolumna 313
- Kolumna 312
- Kolumna 311
- Kolumna 311
- Kolumna 316
- Kolumna 323
- Kolumna 36
- Kolumna 37
- Kolumna 411
- Kolumna 45
- Kolumna 49
- Kolumna 410
- Kolumna 411
- Kolumna 46
- Kolumna 425
- Kolumna 414
- Kolumna 427
- Kolumna 412
- Kolumna 423
- Kolumna 424
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 110
- Kolumna 112
- Kolumna 112
- Kolumna 110
- Kolumna 113
- Kolumna 113
- Kolumna 111
- Kolumna 18
- Kolumna 111
- Kolumna 18
- Kolumna 116
- Kolumna 18
- Kolumna 110
- Kolumna 19
- Kolumna 114
- Kolumna 19
- Kolumna 112
- Kolumna 19
- Kolumna 315
- Kolumna 314
- Kolumna 316
- Kolumna 316
- Kolumna 316
- Kolumna 37
- Kolumna 39
- Kolumna 311
- Kolumna 315
- Kolumna 326
- Kolumna 316
- Kolumna 28
- Kolumna 215
- Kolumna 229
- Kolumna 211
- Kolumna 25
- Kolumna 25
- Kolumna 29
- Kolumna 214
- Kolumna 27
- Kolumna 214
- Kolumna 28
- Kolumna 24
- Kolumna 28
- Kolumna 222
- Kolumna 212
- Kolumna 28
- Kolumna 215
- Kolumna 29
- Kolumna 210
- Kolumna 29
- Kolumna 28
- Kolumna 212
- Kolumna 214
- Kolumna 216
- Kolumna 415
- Kolumna 428
- Kolumna 422
- Kolumna 415
- Kolumna 420
- Kolumna 411
- Kolumna 418
- Kolumna 412
- Kolumna 416
- Kolumna 413
- Kolumna 111
- Kolumna 136
- Kolumna 114
- Kolumna 114
- Kolumna 18
- Kolumna 211
- Kolumna 411
- Kolumna 48
- Kolumna 426
- Kolumna 320
- Kolumna 19
- Kolumna 228
Pytania o poziom 300
Ile ruchów potrzeba na poziom 300?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 102.
Gdzie poziom 300 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 300 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.