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Niveau 300 · Grand marché du Nouvel An

Grand marché du Nouvel An

Grand marché du Nouvel An est le niveau 300 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 14 couleurs, le plateau contient 108 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1288
Couleurs
14
Boîtes de fourmis
108
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (50 bouchées) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)

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Jouer au niveau 300

À propos du plat

Aux derniers jours de l'année lunaire le marché déborde de monde : melons de sucre, boulettes, brioches fleurs et chapelets de piments secs d'étal en étal, et deux grandes guirlandes de pétards attendent la grande nuit.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et marron ; au cœur, bleu marine et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, bleu marine et noir.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.

4 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 32 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 108 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : doré (doit attendre), orange (doit attendre), blanc (croque tout de suite) et vert (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 14.

Boîte(s) mystère : 52. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 102 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–102

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 67) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 68 à 102) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 7. Une clé sort avant le coup 27. La toile cède avant le coup 80.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 37
  2. Colonne 31
  3. Colonne 313
  4. Colonne 310
  5. Colonne 39
  6. Colonne 313
  7. Colonne 312
  8. Colonne 311
  9. Colonne 311
  10. Colonne 316
  11. Colonne 323
  12. Colonne 36
  13. Colonne 37
  14. Colonne 411
  15. Colonne 45
  16. Colonne 49
  17. Colonne 410
  18. Colonne 411
  19. Colonne 46
  20. Colonne 425
  21. Colonne 414
  22. Colonne 427
  23. Colonne 412
  24. Colonne 423
  25. Colonne 424
  26. Colonne 412
  27. Colonne 48
  28. Colonne 110
  29. Colonne 112
  30. Colonne 112
  31. Colonne 110
  32. Colonne 113
  33. Colonne 113
  34. Colonne 111
  35. Colonne 18
  36. Colonne 111
  37. Colonne 18
  38. Colonne 116
  39. Colonne 18
  40. Colonne 110
  41. Colonne 19
  42. Colonne 114
  43. Colonne 19
  44. Colonne 112
  45. Colonne 19
  46. Colonne 315
  47. Colonne 314
  48. Colonne 316
  49. Colonne 316
  50. Colonne 316
  51. Colonne 37
  52. Colonne 39
  53. Colonne 311
  54. Colonne 315
  55. Colonne 326
  56. Colonne 316
  57. Colonne 28
  58. Colonne 215
  59. Colonne 229
  60. Colonne 211
  61. Colonne 25
  62. Colonne 25
  63. Colonne 29
  64. Colonne 214
  65. Colonne 27
  66. Colonne 214
  67. Colonne 28
  68. Colonne 24
  69. Colonne 28
  70. Colonne 222
  71. Colonne 212
  72. Colonne 28
  73. Colonne 215
  74. Colonne 29
  75. Colonne 210
  76. Colonne 29
  77. Colonne 28
  78. Colonne 212
  79. Colonne 214
  80. Colonne 216
  81. Colonne 415
  82. Colonne 428
  83. Colonne 422
  84. Colonne 415
  85. Colonne 420
  86. Colonne 411
  87. Colonne 418
  88. Colonne 412
  89. Colonne 416
  90. Colonne 413
  91. Colonne 111
  92. Colonne 136
  93. Colonne 114
  94. Colonne 114
  95. Colonne 18
  96. Colonne 211
  97. Colonne 411
  98. Colonne 48
  99. Colonne 426
  100. Colonne 320
  101. Colonne 19
  102. Colonne 228

Questions sur le niveau 300

Combien de coups faut-il pour le niveau 300 ?

La solution vérifiée le termine en 102 coups.

Où le niveau 300 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 300 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.