Niveau 300 · Grand marché du Nouvel An
Grand marché du Nouvel An est le niveau 300 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 14 couleurs, le plateau contient 108 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 14
- Boîtes de fourmis
- 108
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (50 bouchées) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)
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Jouer au niveau 300À propos du plat
Aux derniers jours de l'année lunaire le marché déborde de monde : melons de sucre, boulettes, brioches fleurs et chapelets de piments secs d'étal en étal, et deux grandes guirlandes de pétards attendent la grande nuit.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et marron ; au cœur, bleu marine et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, bleu marine et noir.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.
4 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 32 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 108 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : doré (doit attendre), orange (doit attendre), blanc (croque tout de suite) et vert (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 14.
Boîte(s) mystère : 52. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 102 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 67) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 68 à 102) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 7. Une clé sort avant le coup 27. La toile cède avant le coup 80.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 37
- Colonne 31
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 323
- Colonne 36
- Colonne 37
- Colonne 411
- Colonne 45
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 46
- Colonne 425
- Colonne 414
- Colonne 427
- Colonne 412
- Colonne 423
- Colonne 424
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 326
- Colonne 316
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 229
- Colonne 211
- Colonne 25
- Colonne 25
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 24
- Colonne 28
- Colonne 222
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 415
- Colonne 428
- Colonne 422
- Colonne 415
- Colonne 420
- Colonne 411
- Colonne 418
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 111
- Colonne 136
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 211
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 426
- Colonne 320
- Colonne 19
- Colonne 228
Questions sur le niveau 300
Combien de coups faut-il pour le niveau 300 ?
La solution vérifiée le termine en 102 coups.
Où le niveau 300 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 300 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.