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Fase 300 · Feira de Ano-Novo

Feira de Ano-Novo

Feira de Ano-Novo é a fase 300 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1288 blocos em 14 cores, a bandeja tem 108 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1288
Cores
14
Caixas de formigas
108
Mecânicas
2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (50 mordidas) · Caixas misteriosas · 4 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 300

Sobre o prato

Nos últimos dias do ano lunar a feira fica lotada: melões de açúcar, bolinhos, pães-flor e réstias de pimenta seca barraca após barraca, e duas grandes fieiras de bombinhas esperam a grande noite.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, marrom e preto; na faixa do meio, azul-marinho e marrom; no centro, azul-marinho e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: marrom, azul-marinho e preto.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 50 mordidas das formigas-soldado.

4% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Os fios de macarrão (4) atravessam o desenho e somam 32 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 108 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: dourado (tem que esperar), laranja (tem que esperar), branco (morde já) e verde (tem que esperar).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 14.

Há 52 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 102 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095100
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–102

Início (toques 1–26): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 27–67): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 68–102): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 7. Uma chave sai antes do toque 27. A teia se rompe antes do toque 80.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 37
  2. Coluna 31
  3. Coluna 313
  4. Coluna 310
  5. Coluna 39
  6. Coluna 313
  7. Coluna 312
  8. Coluna 311
  9. Coluna 311
  10. Coluna 316
  11. Coluna 323
  12. Coluna 36
  13. Coluna 37
  14. Coluna 411
  15. Coluna 45
  16. Coluna 49
  17. Coluna 410
  18. Coluna 411
  19. Coluna 46
  20. Coluna 425
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  23. Coluna 412
  24. Coluna 423
  25. Coluna 424
  26. Coluna 412
  27. Coluna 48
  28. Coluna 110
  29. Coluna 112
  30. Coluna 112
  31. Coluna 110
  32. Coluna 113
  33. Coluna 113
  34. Coluna 111
  35. Coluna 18
  36. Coluna 111
  37. Coluna 18
  38. Coluna 116
  39. Coluna 18
  40. Coluna 110
  41. Coluna 19
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  43. Coluna 19
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  56. Coluna 316
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  59. Coluna 229
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  62. Coluna 25
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  75. Coluna 210
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  81. Coluna 415
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  83. Coluna 422
  84. Coluna 415
  85. Coluna 420
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  92. Coluna 136
  93. Coluna 114
  94. Coluna 114
  95. Coluna 18
  96. Coluna 211
  97. Coluna 411
  98. Coluna 48
  99. Coluna 426
  100. Coluna 320
  101. Coluna 19
  102. Coluna 228

Perguntas sobre a fase 300

Quantos toques leva a fase 300?

A solução verificada passa a fase em 102 toques.

Onde a fase 300 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 300?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.