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Nivel 300 · Mercado de Año Nuevo

Mercado de Año Nuevo

Mercado de Año Nuevo es el nivel 300 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 14 colores, la bandeja contiene 108 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1288
Colores
14
Cajas de hormigas
108
Mecánicas
2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (50 mordidas) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)

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Jugar el nivel 300

Sobre el plato

En los últimos días del año lunar el mercado está abarrotado: melones de azúcar, albóndigas, bollos flor y ristras de chiles secos puesto tras puesto, y dos grandes ristras de petardos esperan la gran noche.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón y negro. De la franja media: azul marino y marrón. Del centro: azul marino y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón, azul marino y negro.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.

El 4% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 32 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 108 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: dorado (tiene que esperar), naranja (tiene que esperar), blanco (muerde ya) y verde (tiene que esperar).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 2.

Hay 52 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 102 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–102

Fase inicial (toques 1–26): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 27–67): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 68–102): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 7. Sale una llave antes del toque 27. La telaraña se rompe antes del toque 80.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 37
  2. Columna 31
  3. Columna 313
  4. Columna 310
  5. Columna 39
  6. Columna 313
  7. Columna 312
  8. Columna 311
  9. Columna 311
  10. Columna 316
  11. Columna 323
  12. Columna 36
  13. Columna 37
  14. Columna 411
  15. Columna 45
  16. Columna 49
  17. Columna 410
  18. Columna 411
  19. Columna 46
  20. Columna 425
  21. Columna 414
  22. Columna 427
  23. Columna 412
  24. Columna 423
  25. Columna 424
  26. Columna 412
  27. Columna 48
  28. Columna 110
  29. Columna 112
  30. Columna 112
  31. Columna 110
  32. Columna 113
  33. Columna 113
  34. Columna 111
  35. Columna 18
  36. Columna 111
  37. Columna 18
  38. Columna 116
  39. Columna 18
  40. Columna 110
  41. Columna 19
  42. Columna 114
  43. Columna 19
  44. Columna 112
  45. Columna 19
  46. Columna 315
  47. Columna 314
  48. Columna 316
  49. Columna 316
  50. Columna 316
  51. Columna 37
  52. Columna 39
  53. Columna 311
  54. Columna 315
  55. Columna 326
  56. Columna 316
  57. Columna 28
  58. Columna 215
  59. Columna 229
  60. Columna 211
  61. Columna 25
  62. Columna 25
  63. Columna 29
  64. Columna 214
  65. Columna 27
  66. Columna 214
  67. Columna 28
  68. Columna 24
  69. Columna 28
  70. Columna 222
  71. Columna 212
  72. Columna 28
  73. Columna 215
  74. Columna 29
  75. Columna 210
  76. Columna 29
  77. Columna 28
  78. Columna 212
  79. Columna 214
  80. Columna 216
  81. Columna 415
  82. Columna 428
  83. Columna 422
  84. Columna 415
  85. Columna 420
  86. Columna 411
  87. Columna 418
  88. Columna 412
  89. Columna 416
  90. Columna 413
  91. Columna 111
  92. Columna 136
  93. Columna 114
  94. Columna 114
  95. Columna 18
  96. Columna 211
  97. Columna 411
  98. Columna 48
  99. Columna 426
  100. Columna 320
  101. Columna 19
  102. Columna 228

Preguntas sobre el nivel 300

¿Cuántos toques necesita el nivel 300?

La solución verificada lo supera en 102 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 300?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 300?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.