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Niveau 301 · Huîtres grillées

Huîtres grillées

Huîtres grillées est le niveau 301 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 14 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
14
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 301

À propos du plat

Une rangée d'huîtres sur les braises au bord de la mer, l'ail qui bouillonne dans la coquille et un peu de ciboule. Une gorgée brûlante et l'océan envahit la bouche.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et beige ; dans la bande du milieu, bleu canard et gris ; au cœur, gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, beige et gris.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (doit attendre), gris (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite) et gris (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 29) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 30 à 65) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 66 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 216
  2. Colonne 212
  3. Colonne 214
  4. Colonne 28
  5. Colonne 216
  6. Colonne 214
  7. Colonne 216
  8. Colonne 229
  9. Colonne 214
  10. Colonne 24
  11. Colonne 27
  12. Colonne 22
  13. Colonne 260
  14. Colonne 47
  15. Colonne 112
  16. Colonne 17
  17. Colonne 118
  18. Colonne 112
  19. Colonne 354
  20. Colonne 320
  21. Colonne 310
  22. Colonne 37
  23. Colonne 322
  24. Colonne 12
  25. Colonne 416
  26. Colonne 410
  27. Colonne 410
  28. Colonne 415
  29. Colonne 113
  30. Colonne 115
  31. Colonne 421
  32. Colonne 411
  33. Colonne 38
  34. Colonne 115
  35. Colonne 13
  36. Colonne 113
  37. Colonne 17
  38. Colonne 116
  39. Colonne 114
  40. Colonne 19
  41. Colonne 114
  42. Colonne 116
  43. Colonne 19
  44. Colonne 111
  45. Colonne 17
  46. Colonne 112
  47. Colonne 17
  48. Colonne 113
  49. Colonne 19
  50. Colonne 116
  51. Colonne 38
  52. Colonne 327
  53. Colonne 38
  54. Colonne 312
  55. Colonne 38
  56. Colonne 314
  57. Colonne 319
  58. Colonne 39
  59. Colonne 39
  60. Colonne 314
  61. Colonne 314
  62. Colonne 38
  63. Colonne 35
  64. Colonne 315
  65. Colonne 312
  66. Colonne 312
  67. Colonne 414
  68. Colonne 414
  69. Colonne 415
  70. Colonne 412
  71. Colonne 48
  72. Colonne 215
  73. Colonne 24
  74. Colonne 215
  75. Colonne 211
  76. Colonne 431
  77. Colonne 25
  78. Colonne 223
  79. Colonne 26
  80. Colonne 24
  81. Colonne 229
  82. Colonne 212
  83. Colonne 215
  84. Colonne 416
  85. Colonne 427
  86. Colonne 423
  87. Colonne 415
  88. Colonne 425
  89. Colonne 37
  90. Colonne 310
  91. Colonne 48
  92. Colonne 47
  93. Colonne 411
  94. Colonne 414
  95. Colonne 47
  96. Colonne 46

Questions sur le niveau 301

Combien de coups faut-il pour le niveau 301 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 301 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 301 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.