Niveau 302 · Saint-Jacques vapeur à l'ail
Saint-Jacques vapeur à l'ail est le niveau 302 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 90
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 4 nouille(s)
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Jouer au niveau 302À propos du plat
Vermicelles translucides et ail doré dans la coquille, cuits à la vapeur quelques minutes pour que toute la saveur imprègne les vermicelles.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et crème ; dans la bande du milieu, crème et marron ; au cœur, crème et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et marron.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 51 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et crème (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 67) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 68 à 90) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 38
- Colonne 320
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 334
- Colonne 314
- Colonne 418
- Colonne 47
- Colonne 429
- Colonne 424
- Colonne 42
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 41
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 422
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 42
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 12
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 13
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 125
- Colonne 12
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 233
- Colonne 216
- Colonne 250
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 223
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 229
- Colonne 225
- Colonne 214
- Colonne 27
- Colonne 325
- Colonne 315
- Colonne 35
- Colonne 39
- Colonne 323
- Colonne 324
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 335
- Colonne 325
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 114
- Colonne 124
- Colonne 356
- Colonne 311
- Colonne 214
Questions sur le niveau 302
Combien de coups faut-il pour le niveau 302 ?
La solution vérifiée le termine en 90 coups.
Où le niveau 302 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 302 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.