Poziom 302 · Przegrzebki z czosnkiem na parze
„Przegrzebki z czosnkiem na parze” to poziom 302 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 11; pudełka z mrówkami na tacy: 90. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 1296
- Kolory
- 11
- Pudełka z mrówkami
- 90
- Mechaniki
- Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 302O tym daniu
Przezroczysty makaron i złocisty czosnek w muszli przegrzebka, kilka minut na parze, aż smak wsiąknie w makaron.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i kremowy; środkowy pas – kremowy i brązowy; centrum – kremowy i łososiowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, kremowy i brązowy.
Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 51. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 90, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: piaskowy (czeka), granatowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu) i kremowy (czeka).
Tajemnicze pudełka: 23; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 90. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–36): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 37–67): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 68–90): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 38
- Kolumna 320
- Kolumna 316
- Kolumna 39
- Kolumna 313
- Kolumna 37
- Kolumna 37
- Kolumna 334
- Kolumna 314
- Kolumna 418
- Kolumna 47
- Kolumna 429
- Kolumna 424
- Kolumna 42
- Kolumna 415
- Kolumna 413
- Kolumna 41
- Kolumna 415
- Kolumna 48
- Kolumna 413
- Kolumna 49
- Kolumna 410
- Kolumna 422
- Kolumna 415
- Kolumna 410
- Kolumna 42
- Kolumna 416
- Kolumna 410
- Kolumna 414
- Kolumna 415
- Kolumna 410
- Kolumna 19
- Kolumna 113
- Kolumna 114
- Kolumna 12
- Kolumna 112
- Kolumna 113
- Kolumna 112
- Kolumna 19
- Kolumna 115
- Kolumna 111
- Kolumna 13
- Kolumna 110
- Kolumna 113
- Kolumna 110
- Kolumna 19
- Kolumna 111
- Kolumna 125
- Kolumna 12
- Kolumna 112
- Kolumna 114
- Kolumna 17
- Kolumna 28
- Kolumna 27
- Kolumna 29
- Kolumna 213
- Kolumna 214
- Kolumna 215
- Kolumna 233
- Kolumna 216
- Kolumna 250
- Kolumna 210
- Kolumna 216
- Kolumna 223
- Kolumna 212
- Kolumna 215
- Kolumna 27
- Kolumna 27
- Kolumna 28
- Kolumna 229
- Kolumna 225
- Kolumna 214
- Kolumna 27
- Kolumna 325
- Kolumna 315
- Kolumna 35
- Kolumna 39
- Kolumna 323
- Kolumna 324
- Kolumna 312
- Kolumna 311
- Kolumna 335
- Kolumna 325
- Kolumna 310
- Kolumna 313
- Kolumna 114
- Kolumna 124
- Kolumna 356
- Kolumna 311
- Kolumna 214
Pytania o poziom 302
Ile ruchów potrzeba na poziom 302?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 90.
Gdzie poziom 302 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 302 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.