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Nivel 302 · Vieiras al vapor con ajo

Vieiras al vapor con ajo

Vieiras al vapor con ajo es el nivel 302 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 90 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
11
Cajas de hormigas
90
Mecánicas
Cajas misteriosas · 4 fideo(s)

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 302

Sobre el plato

Fideos de arroz brillantes y ajo dorado sobre la concha de la vieira, al vapor unos minutos hasta que todo el sabor se mete en los fideos.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y crema. De la franja media: crema y marrón. Del centro: crema y salmón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, crema y marrón.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 51 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 90 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (tiene que esperar), azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya) y crema (tiene que esperar).

Hay 23 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 90 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–90

Fase inicial (toques 1–36): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 37–67): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 68–90): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 38
  2. Columna 320
  3. Columna 316
  4. Columna 39
  5. Columna 313
  6. Columna 37
  7. Columna 37
  8. Columna 334
  9. Columna 314
  10. Columna 418
  11. Columna 47
  12. Columna 429
  13. Columna 424
  14. Columna 42
  15. Columna 415
  16. Columna 413
  17. Columna 41
  18. Columna 415
  19. Columna 48
  20. Columna 413
  21. Columna 49
  22. Columna 410
  23. Columna 422
  24. Columna 415
  25. Columna 410
  26. Columna 42
  27. Columna 416
  28. Columna 410
  29. Columna 414
  30. Columna 415
  31. Columna 410
  32. Columna 19
  33. Columna 113
  34. Columna 114
  35. Columna 12
  36. Columna 112
  37. Columna 113
  38. Columna 112
  39. Columna 19
  40. Columna 115
  41. Columna 111
  42. Columna 13
  43. Columna 110
  44. Columna 113
  45. Columna 110
  46. Columna 19
  47. Columna 111
  48. Columna 125
  49. Columna 12
  50. Columna 112
  51. Columna 114
  52. Columna 17
  53. Columna 28
  54. Columna 27
  55. Columna 29
  56. Columna 213
  57. Columna 214
  58. Columna 215
  59. Columna 233
  60. Columna 216
  61. Columna 250
  62. Columna 210
  63. Columna 216
  64. Columna 223
  65. Columna 212
  66. Columna 215
  67. Columna 27
  68. Columna 27
  69. Columna 28
  70. Columna 229
  71. Columna 225
  72. Columna 214
  73. Columna 27
  74. Columna 325
  75. Columna 315
  76. Columna 35
  77. Columna 39
  78. Columna 323
  79. Columna 324
  80. Columna 312
  81. Columna 311
  82. Columna 335
  83. Columna 325
  84. Columna 310
  85. Columna 313
  86. Columna 114
  87. Columna 124
  88. Columna 356
  89. Columna 311
  90. Columna 214

Preguntas sobre el nivel 302

¿Cuántos toques necesita el nivel 302?

La solución verificada lo supera en 90 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 302?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 302?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.