Nivel 302 · Vieiras al vapor con ajo
Vieiras al vapor con ajo es el nivel 302 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 90 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1296
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 90
- Mecánicas
- Cajas misteriosas · 4 fideo(s)
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Jugar el nivel 302Sobre el plato
Fideos de arroz brillantes y ajo dorado sobre la concha de la vieira, al vapor unos minutos hasta que todo el sabor se mete en los fideos.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y crema. De la franja media: crema y marrón. Del centro: crema y salmón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, crema y marrón.
Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 51 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 90 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (tiene que esperar), azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya) y crema (tiene que esperar).
Hay 23 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 90 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–36): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 37–67): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 68–90): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 38
- Columna 320
- Columna 316
- Columna 39
- Columna 313
- Columna 37
- Columna 37
- Columna 334
- Columna 314
- Columna 418
- Columna 47
- Columna 429
- Columna 424
- Columna 42
- Columna 415
- Columna 413
- Columna 41
- Columna 415
- Columna 48
- Columna 413
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 422
- Columna 415
- Columna 410
- Columna 42
- Columna 416
- Columna 410
- Columna 414
- Columna 415
- Columna 410
- Columna 19
- Columna 113
- Columna 114
- Columna 12
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 115
- Columna 111
- Columna 13
- Columna 110
- Columna 113
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 111
- Columna 125
- Columna 12
- Columna 112
- Columna 114
- Columna 17
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 29
- Columna 213
- Columna 214
- Columna 215
- Columna 233
- Columna 216
- Columna 250
- Columna 210
- Columna 216
- Columna 223
- Columna 212
- Columna 215
- Columna 27
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 229
- Columna 225
- Columna 214
- Columna 27
- Columna 325
- Columna 315
- Columna 35
- Columna 39
- Columna 323
- Columna 324
- Columna 312
- Columna 311
- Columna 335
- Columna 325
- Columna 310
- Columna 313
- Columna 114
- Columna 124
- Columna 356
- Columna 311
- Columna 214
Preguntas sobre el nivel 302
¿Cuántos toques necesita el nivel 302?
La solución verificada lo supera en 90 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 302?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 302?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.