Niveau 303 · Squille
Squille est le niveau 303 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 84
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 303À propos du plat
Celle du printemps est la plus charnue; pochée à l'eau salée, la carapace s'ouvre sur une chair ferme et entière.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu canard ; dans la bande du milieu, beige et noir ; au cœur, noir et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, beige et saumon.
3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et saumon (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 21 à 52) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 53 à 84) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 275
- Colonne 154
- Colonne 192
- Colonne 17
- Colonne 148
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 12
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 124
- Colonne 122
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 129
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 42
- Colonne 423
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 424
- Colonne 42
- Colonne 413
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 33
- Colonne 321
- Colonne 39
- Colonne 234
- Colonne 211
- Colonne 226
- Colonne 28
- Colonne 224
- Colonne 24
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 230
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 240
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 310
- Colonne 343
- Colonne 322
- Colonne 327
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 325
- Colonne 313
- Colonne 322
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 33
- Colonne 313
- Colonne 48
- Colonne 424
- Colonne 44
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 43
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 46
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 27
Questions sur le niveau 303
Combien de coups faut-il pour le niveau 303 ?
La solution vérifiée le termine en 84 coups.
Où le niveau 303 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 303 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.