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Niveau 303 · Squille

Squille

Squille est le niveau 303 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
84
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 303

À propos du plat

Celle du printemps est la plus charnue; pochée à l'eau salée, la carapace s'ouvre sur une chair ferme et entière.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu canard ; dans la bande du milieu, beige et noir ; au cœur, noir et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, beige et saumon.

3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et saumon (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 21 à 52) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 84) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 275
  2. Colonne 154
  3. Colonne 192
  4. Colonne 17
  5. Colonne 148
  6. Colonne 110
  7. Colonne 18
  8. Colonne 17
  9. Colonne 12
  10. Colonne 19
  11. Colonne 111
  12. Colonne 17
  13. Colonne 19
  14. Colonne 113
  15. Colonne 124
  16. Colonne 122
  17. Colonne 115
  18. Colonne 112
  19. Colonne 112
  20. Colonne 129
  21. Colonne 110
  22. Colonne 114
  23. Colonne 42
  24. Colonne 423
  25. Colonne 49
  26. Colonne 47
  27. Colonne 48
  28. Colonne 414
  29. Colonne 412
  30. Colonne 424
  31. Colonne 42
  32. Colonne 413
  33. Colonne 312
  34. Colonne 311
  35. Colonne 33
  36. Colonne 321
  37. Colonne 39
  38. Colonne 234
  39. Colonne 211
  40. Colonne 226
  41. Colonne 28
  42. Colonne 224
  43. Colonne 24
  44. Colonne 216
  45. Colonne 214
  46. Colonne 211
  47. Colonne 230
  48. Colonne 28
  49. Colonne 212
  50. Colonne 240
  51. Colonne 28
  52. Colonne 29
  53. Colonne 210
  54. Colonne 29
  55. Colonne 215
  56. Colonne 212
  57. Colonne 310
  58. Colonne 343
  59. Colonne 322
  60. Colonne 327
  61. Colonne 313
  62. Colonne 313
  63. Colonne 325
  64. Colonne 313
  65. Colonne 322
  66. Colonne 314
  67. Colonne 37
  68. Colonne 310
  69. Colonne 314
  70. Colonne 314
  71. Colonne 33
  72. Colonne 313
  73. Colonne 48
  74. Colonne 424
  75. Colonne 44
  76. Colonne 410
  77. Colonne 413
  78. Colonne 43
  79. Colonne 411
  80. Colonne 410
  81. Colonne 46
  82. Colonne 48
  83. Colonne 49
  84. Colonne 27

Questions sur le niveau 303

Combien de coups faut-il pour le niveau 303 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups.

Où le niveau 303 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 303 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.