Niveau 304 · Brochettes de calmar
Brochettes de calmar est le niveau 304 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 98 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 98
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 304À propos du plat
Sur la plancha du marché nocturne de la plage, le calmar badigeonné de sauce pimentée se recroqueville, et on le mange en marchant, piqué au bâtonnet.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron ; dans la bande du milieu, blanc et saumon ; au cœur, blanc et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et saumon.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 98 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), saumon (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 6.
Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 98 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 64) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 65 à 98) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 19.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 134
- Colonne 128
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 119
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 12
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 120
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 413
- Colonne 418
- Colonne 49
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 226
- Colonne 23
- Colonne 225
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 224
- Colonne 215
- Colonne 227
- Colonne 29
- Colonne 223
- Colonne 224
- Colonne 27
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 339
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 32
- Colonne 321
- Colonne 410
- Colonne 14
- Colonne 11
- Colonne 112
- Colonne 317
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 323
- Colonne 33
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 431
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 427
- Colonne 49
- Colonne 36
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 420
Questions sur le niveau 304
Combien de coups faut-il pour le niveau 304 ?
La solution vérifiée le termine en 98 coups.
Où le niveau 304 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 304 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.