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Niveau 305 · Oursin

Oursin

Oursin est le niveau 305 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 100 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
100
Mécaniques
Toile d'araignée (50 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 305

À propos du plat

Tous ces piquants noirs font peur, mais une fois ouvert, de petites langues dorées, douces et iodées, un vrai morceau de mer.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, crème et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, bleu marine et gris.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 100 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : violet (doit attendre), noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 49. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 100 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–100

Ouverture (coups 1 à 36) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 37 à 70) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 71 à 100) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

La toile cède avant le coup 82.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 220
  2. Colonne 28
  3. Colonne 27
  4. Colonne 263
  5. Colonne 214
  6. Colonne 216
  7. Colonne 211
  8. Colonne 211
  9. Colonne 212
  10. Colonne 210
  11. Colonne 28
  12. Colonne 28
  13. Colonne 28
  14. Colonne 216
  15. Colonne 212
  16. Colonne 210
  17. Colonne 211
  18. Colonne 210
  19. Colonne 216
  20. Colonne 29
  21. Colonne 28
  22. Colonne 215
  23. Colonne 230
  24. Colonne 311
  25. Colonne 46
  26. Colonne 311
  27. Colonne 37
  28. Colonne 37
  29. Colonne 39
  30. Colonne 38
  31. Colonne 313
  32. Colonne 315
  33. Colonne 310
  34. Colonne 313
  35. Colonne 38
  36. Colonne 325
  37. Colonne 313
  38. Colonne 31
  39. Colonne 37
  40. Colonne 326
  41. Colonne 338
  42. Colonne 341
  43. Colonne 37
  44. Colonne 315
  45. Colonne 31
  46. Colonne 37
  47. Colonne 321
  48. Colonne 316
  49. Colonne 37
  50. Colonne 110
  51. Colonne 19
  52. Colonne 110
  53. Colonne 121
  54. Colonne 17
  55. Colonne 122
  56. Colonne 114
  57. Colonne 126
  58. Colonne 412
  59. Colonne 49
  60. Colonne 411
  61. Colonne 410
  62. Colonne 413
  63. Colonne 411
  64. Colonne 410
  65. Colonne 41
  66. Colonne 49
  67. Colonne 47
  68. Colonne 416
  69. Colonne 413
  70. Colonne 416
  71. Colonne 416
  72. Colonne 47
  73. Colonne 19
  74. Colonne 112
  75. Colonne 111
  76. Colonne 121
  77. Colonne 114
  78. Colonne 18
  79. Colonne 18
  80. Colonne 116
  81. Colonne 115
  82. Colonne 114
  83. Colonne 116
  84. Colonne 12
  85. Colonne 112
  86. Colonne 110
  87. Colonne 117
  88. Colonne 128
  89. Colonne 18
  90. Colonne 422
  91. Colonne 48
  92. Colonne 412
  93. Colonne 429
  94. Colonne 461
  95. Colonne 47
  96. Colonne 413
  97. Colonne 47
  98. Colonne 220
  99. Colonne 41
  100. Colonne 27

Questions sur le niveau 305

Combien de coups faut-il pour le niveau 305 ?

La solution vérifiée le termine en 100 coups.

Où le niveau 305 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 305 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.