Niveau 305 · Oursin
Oursin est le niveau 305 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 100 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 100
- Mécaniques
- Toile d'araignée (50 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 305À propos du plat
Tous ces piquants noirs font peur, mais une fois ouvert, de petites langues dorées, douces et iodées, un vrai morceau de mer.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, crème et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, bleu marine et gris.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 100 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : violet (doit attendre), noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 49. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 100 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 70) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 71 à 100) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 82.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 220
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 263
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 230
- Colonne 311
- Colonne 46
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 325
- Colonne 313
- Colonne 31
- Colonne 37
- Colonne 326
- Colonne 338
- Colonne 341
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 31
- Colonne 37
- Colonne 321
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 121
- Colonne 17
- Colonne 122
- Colonne 114
- Colonne 126
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 41
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 121
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 12
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 117
- Colonne 128
- Colonne 18
- Colonne 422
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 429
- Colonne 461
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 220
- Colonne 41
- Colonne 27
Questions sur le niveau 305
Combien de coups faut-il pour le niveau 305 ?
La solution vérifiée le termine en 100 coups.
Où le niveau 305 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 305 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.