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Niveau 306 · Omelette aux huîtres

Omelette aux huîtres

Omelette aux huîtres est le niveau 306 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 100 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
100
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 306

À propos du plat

Un plat familial du Fujian : huîtres fraîches enrobées de fécule de patate douce et d'œuf, dorées jusqu'à ce que les bords croustillent, avec un peu de sauce aigre-douce.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et bleu marine ; dans la bande du milieu, jaune et crème ; au cœur, jaune et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, jaune et bleu marine.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 100 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et jaune (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 100 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–100

Ouverture (coups 1 à 31) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 67) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 68 à 100) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 428
  2. Colonne 418
  3. Colonne 314
  4. Colonne 312
  5. Colonne 314
  6. Colonne 328
  7. Colonne 35
  8. Colonne 315
  9. Colonne 39
  10. Colonne 316
  11. Colonne 315
  12. Colonne 38
  13. Colonne 314
  14. Colonne 39
  15. Colonne 330
  16. Colonne 324
  17. Colonne 319
  18. Colonne 313
  19. Colonne 31
  20. Colonne 38
  21. Colonne 38
  22. Colonne 39
  23. Colonne 39
  24. Colonne 311
  25. Colonne 35
  26. Colonne 39
  27. Colonne 37
  28. Colonne 142
  29. Colonne 218
  30. Colonne 212
  31. Colonne 211
  32. Colonne 211
  33. Colonne 210
  34. Colonne 212
  35. Colonne 210
  36. Colonne 211
  37. Colonne 22
  38. Colonne 211
  39. Colonne 211
  40. Colonne 215
  41. Colonne 23
  42. Colonne 25
  43. Colonne 29
  44. Colonne 128
  45. Colonne 111
  46. Colonne 115
  47. Colonne 19
  48. Colonne 116
  49. Colonne 17
  50. Colonne 110
  51. Colonne 17
  52. Colonne 113
  53. Colonne 246
  54. Colonne 17
  55. Colonne 110
  56. Colonne 19
  57. Colonne 127
  58. Colonne 18
  59. Colonne 18
  60. Colonne 48
  61. Colonne 214
  62. Colonne 216
  63. Colonne 416
  64. Colonne 47
  65. Colonne 41
  66. Colonne 412
  67. Colonne 410
  68. Colonne 413
  69. Colonne 47
  70. Colonne 415
  71. Colonne 410
  72. Colonne 422
  73. Colonne 414
  74. Colonne 410
  75. Colonne 41
  76. Colonne 415
  77. Colonne 412
  78. Colonne 114
  79. Colonne 112
  80. Colonne 110
  81. Colonne 19
  82. Colonne 110
  83. Colonne 135
  84. Colonne 17
  85. Colonne 15
  86. Colonne 114
  87. Colonne 213
  88. Colonne 214
  89. Colonne 424
  90. Colonne 412
  91. Colonne 48
  92. Colonne 424
  93. Colonne 48
  94. Colonne 411
  95. Colonne 412
  96. Colonne 216
  97. Colonne 224
  98. Colonne 27
  99. Colonne 212
  100. Colonne 210

Questions sur le niveau 306

Combien de coups faut-il pour le niveau 306 ?

La solution vérifiée le termine en 100 coups.

Où le niveau 306 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 306 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.