Niveau 306 · Omelette aux huîtres
Omelette aux huîtres est le niveau 306 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 100 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 100
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 306À propos du plat
Un plat familial du Fujian : huîtres fraîches enrobées de fécule de patate douce et d'œuf, dorées jusqu'à ce que les bords croustillent, avec un peu de sauce aigre-douce.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et bleu marine ; dans la bande du milieu, jaune et crème ; au cœur, jaune et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, jaune et bleu marine.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 100 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et jaune (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 100 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 67) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 68 à 100) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 428
- Colonne 418
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 328
- Colonne 35
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 330
- Colonne 324
- Colonne 319
- Colonne 313
- Colonne 31
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 35
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 142
- Colonne 218
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 22
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 23
- Colonne 25
- Colonne 29
- Colonne 128
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 246
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 127
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 48
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 41
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 422
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 41
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 135
- Colonne 17
- Colonne 15
- Colonne 114
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 424
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 424
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 216
- Colonne 224
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 210
Questions sur le niveau 306
Combien de coups faut-il pour le niveau 306 ?
La solution vérifiée le termine en 100 coups.
Où le niveau 306 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 306 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.