Niveau 307 · Raviolis à la seiche
Raviolis à la seiche est le niveau 307 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 82
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 307À propos du plat
La pâte est pétrie à l'encre de seiche, d'un noir brillant, et à la première bouchée vient une farce rose pâle, toute sucrée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et gris ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, noir et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, marron foncé et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite), bleu marine (doit attendre) et marron foncé (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 55 à 82) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 39.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 422
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 422
- Colonne 220
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 48
- Colonne 415
- Colonne 456
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 431
- Colonne 411
- Colonne 41
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 427
- Colonne 24
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 226
- Colonne 210
- Colonne 237
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 265
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 120
- Colonne 114
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 338
- Colonne 39
- Colonne 36
- Colonne 322
- Colonne 323
- Colonne 313
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 44
- Colonne 327
- Colonne 335
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 18
- Colonne 129
- Colonne 122
- Colonne 123
- Colonne 112
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 124
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 325
Questions sur le niveau 307
Combien de coups faut-il pour le niveau 307 ?
La solution vérifiée le termine en 82 coups.
Où le niveau 307 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 307 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.