Crumb Colony › Los 240 niveles › Nivel 305 · Erizo de mar

Nivel 305 · Erizo de mar

Erizo de mar

Erizo de mar es el nivel 305 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 100 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
100
Mecánicas
Telaraña (50 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 305

Sobre el plato

Da miedo con tantas púas negras, pero al abrirlo aparecen unas lenguas doradas, dulces y salinas, como probar un bocado del mar.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y gris. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: crema y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, azul marino y gris.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 100 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: morado (tiene que esperar), negro (muerde ya), gris (muerde ya) y azul (muerde ya).

Hay 49 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 100 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–100

Fase inicial (toques 1–36): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 37–70): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 71–100): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

La telaraña se rompe antes del toque 82.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 220
  2. Columna 28
  3. Columna 27
  4. Columna 263
  5. Columna 214
  6. Columna 216
  7. Columna 211
  8. Columna 211
  9. Columna 212
  10. Columna 210
  11. Columna 28
  12. Columna 28
  13. Columna 28
  14. Columna 216
  15. Columna 212
  16. Columna 210
  17. Columna 211
  18. Columna 210
  19. Columna 216
  20. Columna 29
  21. Columna 28
  22. Columna 215
  23. Columna 230
  24. Columna 311
  25. Columna 46
  26. Columna 311
  27. Columna 37
  28. Columna 37
  29. Columna 39
  30. Columna 38
  31. Columna 313
  32. Columna 315
  33. Columna 310
  34. Columna 313
  35. Columna 38
  36. Columna 325
  37. Columna 313
  38. Columna 31
  39. Columna 37
  40. Columna 326
  41. Columna 338
  42. Columna 341
  43. Columna 37
  44. Columna 315
  45. Columna 31
  46. Columna 37
  47. Columna 321
  48. Columna 316
  49. Columna 37
  50. Columna 110
  51. Columna 19
  52. Columna 110
  53. Columna 121
  54. Columna 17
  55. Columna 122
  56. Columna 114
  57. Columna 126
  58. Columna 412
  59. Columna 49
  60. Columna 411
  61. Columna 410
  62. Columna 413
  63. Columna 411
  64. Columna 410
  65. Columna 41
  66. Columna 49
  67. Columna 47
  68. Columna 416
  69. Columna 413
  70. Columna 416
  71. Columna 416
  72. Columna 47
  73. Columna 19
  74. Columna 112
  75. Columna 111
  76. Columna 121
  77. Columna 114
  78. Columna 18
  79. Columna 18
  80. Columna 116
  81. Columna 115
  82. Columna 114
  83. Columna 116
  84. Columna 12
  85. Columna 112
  86. Columna 110
  87. Columna 117
  88. Columna 128
  89. Columna 18
  90. Columna 422
  91. Columna 48
  92. Columna 412
  93. Columna 429
  94. Columna 461
  95. Columna 47
  96. Columna 413
  97. Columna 47
  98. Columna 220
  99. Columna 41
  100. Columna 27

Preguntas sobre el nivel 305

¿Cuántos toques necesita el nivel 305?

La solución verificada lo supera en 100 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 305?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 305?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.