Nivel 305 · Erizo de mar
Erizo de mar es el nivel 305 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 100 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1296
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 100
- Mecánicas
- Telaraña (50 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 305Sobre el plato
Da miedo con tantas púas negras, pero al abrirlo aparecen unas lenguas doradas, dulces y salinas, como probar un bocado del mar.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y gris. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: crema y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, azul marino y gris.
La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 100 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: morado (tiene que esperar), negro (muerde ya), gris (muerde ya) y azul (muerde ya).
Hay 49 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 100 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–36): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 37–70): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 71–100): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
La telaraña se rompe antes del toque 82.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 220
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 263
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 211
- Columna 211
- Columna 212
- Columna 210
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 216
- Columna 212
- Columna 210
- Columna 211
- Columna 210
- Columna 216
- Columna 29
- Columna 28
- Columna 215
- Columna 230
- Columna 311
- Columna 46
- Columna 311
- Columna 37
- Columna 37
- Columna 39
- Columna 38
- Columna 313
- Columna 315
- Columna 310
- Columna 313
- Columna 38
- Columna 325
- Columna 313
- Columna 31
- Columna 37
- Columna 326
- Columna 338
- Columna 341
- Columna 37
- Columna 315
- Columna 31
- Columna 37
- Columna 321
- Columna 316
- Columna 37
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 121
- Columna 17
- Columna 122
- Columna 114
- Columna 126
- Columna 412
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 410
- Columna 413
- Columna 411
- Columna 410
- Columna 41
- Columna 49
- Columna 47
- Columna 416
- Columna 413
- Columna 416
- Columna 416
- Columna 47
- Columna 19
- Columna 112
- Columna 111
- Columna 121
- Columna 114
- Columna 18
- Columna 18
- Columna 116
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 116
- Columna 12
- Columna 112
- Columna 110
- Columna 117
- Columna 128
- Columna 18
- Columna 422
- Columna 48
- Columna 412
- Columna 429
- Columna 461
- Columna 47
- Columna 413
- Columna 47
- Columna 220
- Columna 41
- Columna 27
Preguntas sobre el nivel 305
¿Cuántos toques necesita el nivel 305?
La solución verificada lo supera en 100 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 305?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 305?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.