Fase 305 · Ouriço-do-mar
Ouriço-do-mar é a fase 305 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1296 blocos em 10 cores, a bandeja tem 100 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Do começo ao fim
- Blocos
- 1296
- Cores
- 10
- Caixas de formigas
- 100
- Mecânicas
- Teia de aranha (50 mordidas) · Blocos com número · Caixas misteriosas
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 305Sobre o prato
Os espinhos pretos assustam, mas ao abrir aparecem gomos dourados, doces e salgadinhos, como uma mordida de mar.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, preto e cinza; na faixa do meio, azul-marinho e preto; no centro, creme e laranja. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: preto, azul-marinho e cinza.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel externo do desenho e precisa de 50 mordidas das formigas-soldado.
Os blocos com número (1) pedem 36 mordidas no total.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 100 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: roxo (tem que esperar), preto (morde já), cinza (morde já) e azul (morde já).
Há 49 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 100 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–36): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 37–70): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 71–100): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
A teia se rompe antes do toque 82.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Blocos com número levam muitas mordidas; o número mostra quantas faltam. Eles podem ser mordidos assim que qualquer lado ficar exposto, e várias caixas daquela cor podem trabalhar neles ao mesmo tempo.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Teias de aranha e formigas-soldado · Blocos com número · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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- Coluna 27
Perguntas sobre a fase 305
Quantos toques leva a fase 305?
A solução verificada passa a fase em 100 toques.
Onde a fase 305 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.
Preciso de power-ups na fase 305?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.