Crumb Colony › Wszystkie 100 poziomów › Poziom 98 · Kwaśno-ostry makaron z Chongqingu

Poziom 98 · Kwaśno-ostry makaron z Chongqingu

Kwaśno-ostry makaron z Chongqingu

„Kwaśno-ostry makaron z Chongqingu” to poziom 98 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 576, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 41. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
576
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
41
Mechaniki
Połączone pary: 4 · Pajęczyna (ugryzienia: 24) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Graj w poziom 98

O tym daniu

Suanlafen z Chongqingu: sprężysty makaron z batatów w kwaśno-ostrym bulionie z orzeszkami ziemnymi, marynowanymi warzywami i kolendrą.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i morski; środkowy pas – błękitny i czerwony; centrum – błękitny i czerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, czerwony i kremowy.

Pajęczyna: zakryte pola – 12, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 24.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 150. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 41, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), brązowy (czeka), kremowy (gryzie od razu) i granatowy (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 8), kolumna 2–3 (rząd 9) i kolumna 3–4 (rząd 10).

Tajemnicze pudełka: 3; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 37. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–37

Start (ruchy 1–13): zjedzono 39% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 14–20): zjedzono 28% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 21–37): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Pajęczyna pęka przed ruchem 36. Połączone pary brane są w ruchach: 30, 34, 35 i 36.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 14% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 53%. Najgroźniejsza była dla nich faza „finisz”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 116
  2. Kolumna 324
  3. Kolumna 44
  4. Kolumna 24
  5. Kolumna 220
  6. Kolumna 119
  7. Kolumna 322
  8. Kolumna 322
  9. Kolumna 219
  10. Kolumna 412
  11. Kolumna 14
  12. Kolumna 120
  13. Kolumna 138
  14. Kolumna 145
  15. Kolumna 131
  16. Kolumna 113
  17. Kolumna 23
  18. Kolumna 434
  19. Kolumna 415
  20. Kolumna 323
  21. Kolumna 33
  22. Kolumna 116
  23. Kolumna 27
  24. Kolumna 28
  25. Kolumna 421
  26. Kolumna 29
  27. Kolumna 49
  28. Kolumna 317
  29. Kolumna 317
  30. Kolumna 225 + Kolumna 36
  31. Kolumna 42
  32. Kolumna 41
  33. Kolumna 48
  34. Kolumna 211 + Kolumna 311
  35. Kolumna 31 + Kolumna 42
  36. Kolumna 16 + Kolumna 229
  37. Kolumna 13

Pytania o poziom 98

Ile ruchów potrzeba na poziom 98?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 37, w tym połączone pary – 4.

Gdzie poziom 98 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „finisz”. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 98 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.