Niveau 98 · Nouilles aigres-piquantes de Chongqing
Nouilles aigres-piquantes de Chongqing est le niveau 98 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 41 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 576
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 41
- Mécaniques
- 4 paire(s) liée(s) · Toile d'araignée (24 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
À propos du plat
Du suanlafen de Chongqing : des nouilles de patate douce élastiques dans un bouillon aigre et pimenté, avec des cacahuètes, des légumes marinés et de la coriandre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et bleu canard ; dans la bande du milieu, bleu clair et rouge ; au cœur, bleu clair et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, rouge et crème.
La toile d'araignée couvre 12 cases dans le cœur du dessin et demande 24 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 150 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 41 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), marron (doit attendre), crème (croque tout de suite) et bleu marine (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 10, colonne 2–3, rang 8, colonne 2–3, rang 9 et colonne 3–4, rang 10.
Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 37 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 13) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 14 à 20) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 21 à 37) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 36. Des paires liées sont prises aux coups 30, 34, 35 et 36.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 14 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 53 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 116
- Colonne 324
- Colonne 44
- Colonne 24
- Colonne 220
- Colonne 119
- Colonne 322
- Colonne 322
- Colonne 219
- Colonne 412
- Colonne 14
- Colonne 120
- Colonne 138
- Colonne 145
- Colonne 131
- Colonne 113
- Colonne 23
- Colonne 434
- Colonne 415
- Colonne 323
- Colonne 33
- Colonne 116
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 421
- Colonne 29
- Colonne 49
- Colonne 317
- Colonne 317
- Colonne 225 + Colonne 36
- Colonne 42
- Colonne 41
- Colonne 48
- Colonne 211 + Colonne 311
- Colonne 31 + Colonne 42
- Colonne 16 + Colonne 229
- Colonne 13
Questions sur le niveau 98
Combien de coups faut-il pour le niveau 98 ?
La solution vérifiée le termine en 37 coups, dont 4 prennent une paire liée.
Où le niveau 98 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 98 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.