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Niveau 99 · Nouilles dan dan du Sichuan

Nouilles dan dan du Sichuan

Nouilles dan dan du Sichuan est le niveau 99 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 40 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Vagues
Blocs
576
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
40
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Glace · Boîtes mystère · 4 nouille(s)
Jouer au niveau 99

À propos du plat

Des nouilles dan dan du Sichuan : des nouilles à l'huile pimentée, garnies de porc haché croustillant et de cacahuètes concassées, à mélanger avant de manger.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert olive et noir ; dans la bande du milieu, rouge et crème ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, noir et vert olive.

11 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 64 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 40 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert olive (croque tout de suite), vert olive (croque tout de suite), bleu (doit attendre) et vert olive (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 1–2, rang 9 et colonne 3–4, rang 8.

Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 37 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–37

Ouverture (coups 1 à 14) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 27) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 28 à 37) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 25, 30 et 32.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 46 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 98 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Boîtes liées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 210
  2. Colonne 118
  3. Colonne 124
  4. Colonne 413
  5. Colonne 417
  6. Colonne 36
  7. Colonne 411
  8. Colonne 329
  9. Colonne 14
  10. Colonne 428
  11. Colonne 114
  12. Colonne 330
  13. Colonne 310
  14. Colonne 311
  15. Colonne 110
  16. Colonne 220
  17. Colonne 133
  18. Colonne 253
  19. Colonne 210
  20. Colonne 12
  21. Colonne 213
  22. Colonne 23
  23. Colonne 412
  24. Colonne 219
  25. Colonne 118 + Colonne 27
  26. Colonne 35
  27. Colonne 36
  28. Colonne 41
  29. Colonne 417
  30. Colonne 320 + Colonne 441
  31. Colonne 422
  32. Colonne 121 + Colonne 25
  33. Colonne 23
  34. Colonne 322
  35. Colonne 321
  36. Colonne 116
  37. Colonne 414

Questions sur le niveau 99

Combien de coups faut-il pour le niveau 99 ?

La solution vérifiée le termine en 37 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 99 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 99 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.