Niveau 99 · Nouilles dan dan du Sichuan
Nouilles dan dan du Sichuan est le niveau 99 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 40 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 576
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 40
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Glace · Boîtes mystère · 4 nouille(s)
À propos du plat
Des nouilles dan dan du Sichuan : des nouilles à l'huile pimentée, garnies de porc haché croustillant et de cacahuètes concassées, à mélanger avant de manger.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert olive et noir ; dans la bande du milieu, rouge et crème ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, noir et vert olive.
11 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 64 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 40 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert olive (croque tout de suite), vert olive (croque tout de suite), bleu (doit attendre) et vert olive (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 1–2, rang 9 et colonne 3–4, rang 8.
Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 37 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 14) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 15 à 27) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 28 à 37) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 25, 30 et 32.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 46 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 98 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Boîtes liées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 210
- Colonne 118
- Colonne 124
- Colonne 413
- Colonne 417
- Colonne 36
- Colonne 411
- Colonne 329
- Colonne 14
- Colonne 428
- Colonne 114
- Colonne 330
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 110
- Colonne 220
- Colonne 133
- Colonne 253
- Colonne 210
- Colonne 12
- Colonne 213
- Colonne 23
- Colonne 412
- Colonne 219
- Colonne 118 + Colonne 27
- Colonne 35
- Colonne 36
- Colonne 41
- Colonne 417
- Colonne 320 + Colonne 441
- Colonne 422
- Colonne 121 + Colonne 25
- Colonne 23
- Colonne 322
- Colonne 321
- Colonne 116
- Colonne 414
Questions sur le niveau 99
Combien de coups faut-il pour le niveau 99 ?
La solution vérifiée le termine en 37 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 99 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 99 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.