Crumb Colony › Todas as 100 fases › Fase 98 · Macarrão Picante e Azedo de Chongqing

Fase 98 · Macarrão Picante e Azedo de Chongqing

Macarrão Picante e Azedo de Chongqing

Macarrão Picante e Azedo de Chongqing é a fase 98 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 576 blocos em 10 cores, a bandeja tem 41 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Final difícil
Blocos
576
Cores
10
Caixas de formigas
41
Mecânicas
4 par(es) de caixas ligadas · Teia de aranha (24 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão
Jogar a fase 98

Sobre o prato

Suanlafen de Chongqing: macarrão de batata-doce elástico num caldo azedo e apimentado, com amendoim, picles e coentro.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e azul-petróleo; na faixa do meio, azul-claro e vermelho; no centro, azul-claro e vermelho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-claro, vermelho e creme.

A teia de aranha cobre 12 casas no centro do desenho e precisa de 24 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 150 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 41 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), marrom (tem que esperar), creme (morde já) e azul-marinho (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 10, coluna 2–3, fileira 8, coluna 2–3, fileira 9 e coluna 3–4, fileira 10.

Há 3 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 37 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–37

Início (toques 1–13): 39% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 14–20): 28% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 21–37): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

A teia se rompe antes do toque 36. Pares ligados são pegos nos toques 30, 34, 35 e 36.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 14% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 53% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no final.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 116
  2. Coluna 324
  3. Coluna 44
  4. Coluna 24
  5. Coluna 220
  6. Coluna 119
  7. Coluna 322
  8. Coluna 322
  9. Coluna 219
  10. Coluna 412
  11. Coluna 14
  12. Coluna 120
  13. Coluna 138
  14. Coluna 145
  15. Coluna 131
  16. Coluna 113
  17. Coluna 23
  18. Coluna 434
  19. Coluna 415
  20. Coluna 323
  21. Coluna 33
  22. Coluna 116
  23. Coluna 27
  24. Coluna 28
  25. Coluna 421
  26. Coluna 29
  27. Coluna 49
  28. Coluna 317
  29. Coluna 317
  30. Coluna 225 + Coluna 36
  31. Coluna 42
  32. Coluna 41
  33. Coluna 48
  34. Coluna 211 + Coluna 311
  35. Coluna 31 + Coluna 42
  36. Coluna 16 + Coluna 229
  37. Coluna 13

Perguntas sobre a fase 98

Quantos toques leva a fase 98?

A solução verificada passa a fase em 37 toques, e 4 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 98 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no final. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 98?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.