Fase 98 · Macarrão Picante e Azedo de Chongqing
Macarrão Picante e Azedo de Chongqing é a fase 98 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 576 blocos em 10 cores, a bandeja tem 41 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.
- Dificuldade
- Difícil
- Ritmo
- Final difícil
- Blocos
- 576
- Cores
- 10
- Caixas de formigas
- 41
- Mecânicas
- 4 par(es) de caixas ligadas · Teia de aranha (24 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão
Sobre o prato
Suanlafen de Chongqing: macarrão de batata-doce elástico num caldo azedo e apimentado, com amendoim, picles e coentro.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e azul-petróleo; na faixa do meio, azul-claro e vermelho; no centro, azul-claro e vermelho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-claro, vermelho e creme.
A teia de aranha cobre 12 casas no centro do desenho e precisa de 24 mordidas das formigas-soldado.
Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 150 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 41 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), marrom (tem que esperar), creme (morde já) e azul-marinho (tem que esperar).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 10, coluna 2–3, fileira 8, coluna 2–3, fileira 9 e coluna 3–4, fileira 10.
Há 3 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 37 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–13): 39% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 14–20): 28% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 21–37): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
A teia se rompe antes do toque 36. Pares ligados são pegos nos toques 30, 34, 35 e 36.
Qual é a dificuldade?
Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 14% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 53% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no final.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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Perguntas sobre a fase 98
Quantos toques leva a fase 98?
A solução verificada passa a fase em 37 toques, e 4 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 98 é mais difícil?
A maioria das tentativas fracassadas trava no final. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.
Preciso de power-ups na fase 98?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.