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Nivel 98 · Fideos agripicantes de Chongqing

Fideos agripicantes de Chongqing

Fideos agripicantes de Chongqing es el nivel 98 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 576 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 41 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Final duro
Bloques
576
Colores
10
Cajas de hormigas
41
Mecánicas
4 par(es) de cajas unidas · Telaraña (24 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
Jugar el nivel 98

Sobre el plato

Suanlafen de Chongqing: fideos de camote elásticos en un caldo ácido y picante con cacahuates, encurtidos y cilantro.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y verde azulado. De la franja media: celeste y rojo. Del centro: celeste y rojo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, rojo y crema.

La telaraña cubre 12 celdas en el centro del dibujo y necesita 24 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 150 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 41 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón (tiene que esperar), crema (muerde ya) y azul marino (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 10 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 2–3, fila 9 de la columna 2–3 y fila 10 de la columna 3–4.

Hay 3 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 37 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–37

Fase inicial (toques 1–13): se come el 39% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 14–20): se come el 28% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 21–37): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

La telaraña se rompe antes del toque 36. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 30, 34, 35 y 36.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 14% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 53% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 116
  2. Columna 324
  3. Columna 44
  4. Columna 24
  5. Columna 220
  6. Columna 119
  7. Columna 322
  8. Columna 322
  9. Columna 219
  10. Columna 412
  11. Columna 14
  12. Columna 120
  13. Columna 138
  14. Columna 145
  15. Columna 131
  16. Columna 113
  17. Columna 23
  18. Columna 434
  19. Columna 415
  20. Columna 323
  21. Columna 33
  22. Columna 116
  23. Columna 27
  24. Columna 28
  25. Columna 421
  26. Columna 29
  27. Columna 49
  28. Columna 317
  29. Columna 317
  30. Columna 225 + Columna 36
  31. Columna 42
  32. Columna 41
  33. Columna 48
  34. Columna 211 + Columna 311
  35. Columna 31 + Columna 42
  36. Columna 16 + Columna 229
  37. Columna 13

Preguntas sobre el nivel 98

¿Cuántos toques necesita el nivel 98?

La solución verificada lo supera en 37 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 98?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 98?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.