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Nivel 97 · Chow fun de res de Cantón

Chow fun de res de Cantón

Chow fun de res de Cantón es el nivel 97 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 576 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 38 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.

Dificultad
Avanzado
Ritmo
Mitad dura
Bloques
576
Colores
9
Cajas de hormigas
38
Mecánicas
3 par(es) de cajas unidas · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)
Jugar el nivel 97

Sobre el plato

Chow fun de res de Cantón: anchos fideos de arroz salteados al instante con res, brotes de soya y cebollín en un wok humeante.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y gris. De la franja media: naranja y canela. Del centro: canela y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: naranja, canela y azul marino.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 89 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 38 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), celeste (muerde ya), celeste (muerde ya) y gris (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 6 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 1–2 y fila 5 de la columna 3–4.

Hay 2 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 35 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–35

Fase inicial (toques 1–13): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 14–25): se come el 39% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 26–35): se come el 27% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Los pares de cajas unidas se toman en los toques 19, 20 y 24.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 22% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 57% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Cajas unidas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 212
  2. Columna 412
  3. Columna 310
  4. Columna 318
  5. Columna 121
  6. Columna 134
  7. Columna 116
  8. Columna 17
  9. Columna 115
  10. Columna 414
  11. Columna 416
  12. Columna 212
  13. Columna 211
  14. Columna 32
  15. Columna 32
  16. Columna 41
  17. Columna 220
  18. Columna 234
  19. Columna 136 + Columna 25
  20. Columna 12 + Columna 210
  21. Columna 218
  22. Columna 14
  23. Columna 120
  24. Columna 35 + Columna 422
  25. Columna 342
  26. Columna 319
  27. Columna 421
  28. Columna 415
  29. Columna 46
  30. Columna 444
  31. Columna 28
  32. Columna 210
  33. Columna 114
  34. Columna 31
  35. Columna 317

Preguntas sobre el nivel 97

¿Cuántos toques necesita el nivel 97?

La solución verificada lo supera en 35 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 97?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 97?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.