Crumb Colony › Wszystkie 100 poziomów › Poziom 97 · Chow fun z wołowiną z Kantonu

Poziom 97 · Chow fun z wołowiną z Kantonu

Chow fun z wołowiną z Kantonu

„Chow fun z wołowiną z Kantonu” to poziom 97 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 576, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 38. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Tempo
Trudny środek
Klocki
576
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
38
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4
Graj w poziom 97

O tym daniu

Chow fun z wołowiną z Kantonu: szeroki makaron ryżowy błyskawicznie smażony z wołowiną, kiełkami fasoli i dymką w rozgrzanym do dymienia woku.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i szary; środkowy pas – pomarańczowy i piaskowy; centrum – piaskowy i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: pomarańczowy, piaskowy i granatowy.

Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 89. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 38, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: szary (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu) i szary (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 1–2 (rząd 7) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Tajemnicze pudełka: 2; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 35. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–35

Start (ruchy 1–13): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 14–25): zjedzono 39% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 26–35): zjedzono 27% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Połączone pary brane są w ruchach: 19, 20 i 24.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 22% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 57%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Połączone pudełka · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 212
  2. Kolumna 412
  3. Kolumna 310
  4. Kolumna 318
  5. Kolumna 121
  6. Kolumna 134
  7. Kolumna 116
  8. Kolumna 17
  9. Kolumna 115
  10. Kolumna 414
  11. Kolumna 416
  12. Kolumna 212
  13. Kolumna 211
  14. Kolumna 32
  15. Kolumna 32
  16. Kolumna 41
  17. Kolumna 220
  18. Kolumna 234
  19. Kolumna 136 + Kolumna 25
  20. Kolumna 12 + Kolumna 210
  21. Kolumna 218
  22. Kolumna 14
  23. Kolumna 120
  24. Kolumna 35 + Kolumna 422
  25. Kolumna 342
  26. Kolumna 319
  27. Kolumna 421
  28. Kolumna 415
  29. Kolumna 46
  30. Kolumna 444
  31. Kolumna 28
  32. Kolumna 210
  33. Kolumna 114
  34. Kolumna 31
  35. Kolumna 317

Pytania o poziom 97

Ile ruchów potrzeba na poziom 97?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 35, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 97 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 97 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.