Poziom 97 · Chow fun z wołowiną z Kantonu
„Chow fun z wołowiną z Kantonu” to poziom 97 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 576, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 38. Trudność: Zaawansowany.
- Trudność
- Zaawansowany
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 576
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 38
- Mechaniki
- Połączone pary: 3 · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4
O tym daniu
Chow fun z wołowiną z Kantonu: szeroki makaron ryżowy błyskawicznie smażony z wołowiną, kiełkami fasoli i dymką w rozgrzanym do dymienia woku.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i szary; środkowy pas – pomarańczowy i piaskowy; centrum – piaskowy i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: pomarańczowy, piaskowy i granatowy.
Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 89. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 38, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: szary (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu) i szary (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 1–2 (rząd 7) i kolumna 3–4 (rząd 5).
Tajemnicze pudełka: 2; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 35. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–13): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Środek (ruchy 14–25): zjedzono 39% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 26–35): zjedzono 27% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Połączone pary brane są w ruchach: 19, 20 i 24.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 22% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 57%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Połączone pudełka · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 212
- Kolumna 412
- Kolumna 310
- Kolumna 318
- Kolumna 121
- Kolumna 134
- Kolumna 116
- Kolumna 17
- Kolumna 115
- Kolumna 414
- Kolumna 416
- Kolumna 212
- Kolumna 211
- Kolumna 32
- Kolumna 32
- Kolumna 41
- Kolumna 220
- Kolumna 234
- Kolumna 136 + Kolumna 25
- Kolumna 12 + Kolumna 210
- Kolumna 218
- Kolumna 14
- Kolumna 120
- Kolumna 35 + Kolumna 422
- Kolumna 342
- Kolumna 319
- Kolumna 421
- Kolumna 415
- Kolumna 46
- Kolumna 444
- Kolumna 28
- Kolumna 210
- Kolumna 114
- Kolumna 31
- Kolumna 317
Pytania o poziom 97
Ile ruchów potrzeba na poziom 97?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 35, w tym połączone pary – 3.
Gdzie poziom 97 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 97 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.