Poziom 96 · Nankiński makaron szklany z kaczą krwią
„Nankiński makaron szklany z kaczą krwią” to poziom 96 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 576, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 37. Trudność: Normalny.
- Trudność
- Normalny
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 576
- Kolory
- 10
- Pudełka z mrówkami
- 37
- Mechaniki
- Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 3
O tym daniu
Nankińska zupa z makaronem szklanym i kaczą krwią: makaron szklany w kaczym bulionie z kaczą krwią, smażonym tofu i kolendrą.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – morski i miętowy; środkowy pas – piaskowy i biały; centrum – piaskowy i ciemnoczerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, morski i miętowy.
Nitki makaronu w obrazku: 3, łącznie pól: 37. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 37, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: miętowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i piaskowy (czeka).
Tajemnicze pudełka: 3; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 37. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–15): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 16–29): zjedzono 41% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 30–37): zjedzono 24% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 93% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 111
- Kolumna 112
- Kolumna 215
- Kolumna 28
- Kolumna 213
- Kolumna 22
- Kolumna 213
- Kolumna 29
- Kolumna 217
- Kolumna 242
- Kolumna 319
- Kolumna 415
- Kolumna 48
- Kolumna 413
- Kolumna 412
- Kolumna 414
- Kolumna 414
- Kolumna 428
- Kolumna 114
- Kolumna 316
- Kolumna 33
- Kolumna 318
- Kolumna 122
- Kolumna 117
- Kolumna 113
- Kolumna 111
- Kolumna 13
- Kolumna 16
- Kolumna 459
- Kolumna 419
- Kolumna 319
- Kolumna 313
- Kolumna 33
- Kolumna 312
- Kolumna 352
- Kolumna 27
- Kolumna 34
Pytania o poziom 96
Ile ruchów potrzeba na poziom 96?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 37.
Gdzie poziom 96 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 96 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.