Crumb Colony › Wszystkie 100 poziomów › Poziom 96 · Nankiński makaron szklany z kaczą krwią

Poziom 96 · Nankiński makaron szklany z kaczą krwią

Nankiński makaron szklany z kaczą krwią

„Nankiński makaron szklany z kaczą krwią” to poziom 96 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 576, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 37. Trudność: Normalny.

Trudność
Normalny
Tempo
Trudny start
Klocki
576
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
37
Mechaniki
Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 3
Graj w poziom 96

O tym daniu

Nankińska zupa z makaronem szklanym i kaczą krwią: makaron szklany w kaczym bulionie z kaczą krwią, smażonym tofu i kolendrą.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – morski i miętowy; środkowy pas – piaskowy i biały; centrum – piaskowy i ciemnoczerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, morski i miętowy.

Nitki makaronu w obrazku: 3, łącznie pól: 37. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 37, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: miętowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i piaskowy (czeka).

Tajemnicze pudełka: 3; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 37. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–37

Start (ruchy 1–15): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 16–29): zjedzono 41% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 30–37): zjedzono 24% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 93% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 111
  2. Kolumna 112
  3. Kolumna 215
  4. Kolumna 28
  5. Kolumna 213
  6. Kolumna 22
  7. Kolumna 213
  8. Kolumna 29
  9. Kolumna 217
  10. Kolumna 242
  11. Kolumna 319
  12. Kolumna 415
  13. Kolumna 48
  14. Kolumna 413
  15. Kolumna 412
  16. Kolumna 414
  17. Kolumna 414
  18. Kolumna 428
  19. Kolumna 114
  20. Kolumna 316
  21. Kolumna 33
  22. Kolumna 318
  23. Kolumna 122
  24. Kolumna 117
  25. Kolumna 113
  26. Kolumna 111
  27. Kolumna 13
  28. Kolumna 16
  29. Kolumna 459
  30. Kolumna 419
  31. Kolumna 319
  32. Kolumna 313
  33. Kolumna 33
  34. Kolumna 312
  35. Kolumna 352
  36. Kolumna 27
  37. Kolumna 34

Pytania o poziom 96

Ile ruchów potrzeba na poziom 96?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 37.

Gdzie poziom 96 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 96 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.