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Niveau 96 · Vermicelles au sang de canard de Nankin

Vermicelles au sang de canard de Nankin

Vermicelles au sang de canard de Nankin est le niveau 96 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 37 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Début difficile
Blocs
576
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
37
Mécaniques
Boîtes mystère · 3 nouille(s)
Jouer au niveau 96

À propos du plat

Une soupe de vermicelles au sang de canard de Nankin : des vermicelles de soja dans un bouillon de canard, avec du sang de canard, des cubes de tofu frit et de la coriandre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et vert menthe ; dans la bande du milieu, beige et blanc ; au cœur, beige et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, bleu canard et vert menthe.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 37 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 37 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert menthe (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et beige (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 37 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–37

Ouverture (coups 1 à 15) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 16 à 29) : 41 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 30 à 37) : 24 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 93 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 111
  2. Colonne 112
  3. Colonne 215
  4. Colonne 28
  5. Colonne 213
  6. Colonne 22
  7. Colonne 213
  8. Colonne 29
  9. Colonne 217
  10. Colonne 242
  11. Colonne 319
  12. Colonne 415
  13. Colonne 48
  14. Colonne 413
  15. Colonne 412
  16. Colonne 414
  17. Colonne 414
  18. Colonne 428
  19. Colonne 114
  20. Colonne 316
  21. Colonne 33
  22. Colonne 318
  23. Colonne 122
  24. Colonne 117
  25. Colonne 113
  26. Colonne 111
  27. Colonne 13
  28. Colonne 16
  29. Colonne 459
  30. Colonne 419
  31. Colonne 319
  32. Colonne 313
  33. Colonne 33
  34. Colonne 312
  35. Colonne 352
  36. Colonne 27
  37. Colonne 34

Questions sur le niveau 96

Combien de coups faut-il pour le niveau 96 ?

La solution vérifiée le termine en 37 coups.

Où le niveau 96 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 96 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.