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Niveau 97 · Chow fun au bœuf de Canton

Chow fun au bœuf de Canton

Chow fun au bœuf de Canton est le niveau 97 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 38 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Milieu difficile
Blocs
576
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
38
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)
Jouer au niveau 97

À propos du plat

Du chow fun au bœuf de Canton : de larges nouilles de riz sautées en un éclair avec du bœuf, des pousses de soja et de la ciboule dans un wok fumant.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et gris ; dans la bande du milieu, orange et beige ; au cœur, beige et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, beige et bleu marine.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 89 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 38 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 7 et colonne 3–4, rang 5.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 35 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–35

Ouverture (coups 1 à 13) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 14 à 25) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 26 à 35) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 19, 20 et 24.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 22 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Boîtes liées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 212
  2. Colonne 412
  3. Colonne 310
  4. Colonne 318
  5. Colonne 121
  6. Colonne 134
  7. Colonne 116
  8. Colonne 17
  9. Colonne 115
  10. Colonne 414
  11. Colonne 416
  12. Colonne 212
  13. Colonne 211
  14. Colonne 32
  15. Colonne 32
  16. Colonne 41
  17. Colonne 220
  18. Colonne 234
  19. Colonne 136 + Colonne 25
  20. Colonne 12 + Colonne 210
  21. Colonne 218
  22. Colonne 14
  23. Colonne 120
  24. Colonne 35 + Colonne 422
  25. Colonne 342
  26. Colonne 319
  27. Colonne 421
  28. Colonne 415
  29. Colonne 46
  30. Colonne 444
  31. Colonne 28
  32. Colonne 210
  33. Colonne 114
  34. Colonne 31
  35. Colonne 317

Questions sur le niveau 97

Combien de coups faut-il pour le niveau 97 ?

La solution vérifiée le termine en 35 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 97 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 97 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.