Niveau 97 · Chow fun au bœuf de Canton
Chow fun au bœuf de Canton est le niveau 97 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 38 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 576
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 38
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)
À propos du plat
Du chow fun au bœuf de Canton : de larges nouilles de riz sautées en un éclair avec du bœuf, des pousses de soja et de la ciboule dans un wok fumant.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et gris ; dans la bande du milieu, orange et beige ; au cœur, beige et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, beige et bleu marine.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 89 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 38 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 7 et colonne 3–4, rang 5.
Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 35 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 13) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 14 à 25) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 26 à 35) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 19, 20 et 24.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 22 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Boîtes liées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 212
- Colonne 412
- Colonne 310
- Colonne 318
- Colonne 121
- Colonne 134
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 32
- Colonne 32
- Colonne 41
- Colonne 220
- Colonne 234
- Colonne 136 + Colonne 25
- Colonne 12 + Colonne 210
- Colonne 218
- Colonne 14
- Colonne 120
- Colonne 35 + Colonne 422
- Colonne 342
- Colonne 319
- Colonne 421
- Colonne 415
- Colonne 46
- Colonne 444
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 114
- Colonne 31
- Colonne 317
Questions sur le niveau 97
Combien de coups faut-il pour le niveau 97 ?
La solution vérifiée le termine en 35 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 97 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 97 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.