Niveau 95 · Nouilles coupées au couteau du Shanxi
Nouilles coupées au couteau du Shanxi est le niveau 95 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 37 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 37
- Mécaniques
- 4 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère · 3 nouille(s)
À propos du plat
Des nouilles coupées au couteau du Shanxi : le cuisinier taille des rubans de pâte directement dans un bloc, et ils tombent tout droit dans la marmite bouillante.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu clair ; dans la bande du milieu, marron foncé et noir ; au cœur, noir et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron foncé et bleu marine.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
13 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 45 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 37 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et marron foncé (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 4, colonne 3–4, rang 2 et colonne 3–4, rang 4.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 5.
Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 33 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 11) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 12 à 21) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 22 à 33) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 6. Des paires liées sont prises aux coups 3, 6, 14 et 17.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 16 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 65 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 423
- Colonne 39
- Colonne 317 + Colonne 417
- Colonne 426
- Colonne 341
- Colonne 31 + Colonne 420
- Colonne 41
- Colonne 421
- Colonne 420
- Colonne 41
- Colonne 441
- Colonne 218
- Colonne 138
- Colonne 118 + Colonne 217
- Colonne 29
- Colonne 123
- Colonne 17 + Colonne 214
- Colonne 26
- Colonne 216
- Colonne 226
- Colonne 219
- Colonne 126
- Colonne 125
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 135
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 320
- Colonne 31
- Colonne 419
- Colonne 212
Questions sur le niveau 95
Combien de coups faut-il pour le niveau 95 ?
La solution vérifiée le termine en 33 coups, dont 4 prennent une paire liée.
Où le niveau 95 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 95 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.