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Niveau 94 · Brochettes d'agneau du Xinjiang

Brochettes d'agneau du Xinjiang

Brochettes d'agneau du Xinjiang est le niveau 94 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 52 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Début difficile
Blocs
572
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
52
Mécaniques
Boîtes mystère · 3 nouille(s)
Jouer au niveau 94

À propos du plat

Des brochettes d'agneau du Xinjiang : des morceaux d'agneau et de gras sur de longues piques en métal, grillés sur la braise avec du cumin et du piment.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, noir et blanc ; au cœur, noir et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, noir et blanc.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 87 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 52 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite), rouge (doit attendre) et rouge (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 52 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–52

Ouverture (coups 1 à 15) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 16 à 32) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 33 à 52) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 86 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 236
  2. Colonne 15
  3. Colonne 122
  4. Colonne 35
  5. Colonne 312
  6. Colonne 47
  7. Colonne 421
  8. Colonne 45
  9. Colonne 13
  10. Colonne 46
  11. Colonne 113
  12. Colonne 118
  13. Colonne 413
  14. Colonne 318
  15. Colonne 133
  16. Colonne 418
  17. Colonne 336
  18. Colonne 310
  19. Colonne 12
  20. Colonne 38
  21. Colonne 26
  22. Colonne 31
  23. Colonne 115
  24. Colonne 24
  25. Colonne 311
  26. Colonne 111
  27. Colonne 314
  28. Colonne 37
  29. Colonne 31
  30. Colonne 419
  31. Colonne 33
  32. Colonne 415
  33. Colonne 32
  34. Colonne 21
  35. Colonne 46
  36. Colonne 47
  37. Colonne 414
  38. Colonne 411
  39. Colonne 412
  40. Colonne 217
  41. Colonne 23
  42. Colonne 220
  43. Colonne 26
  44. Colonne 15
  45. Colonne 221
  46. Colonne 214
  47. Colonne 13
  48. Colonne 14
  49. Colonne 22
  50. Colonne 223
  51. Colonne 12
  52. Colonne 21

Questions sur le niveau 94

Combien de coups faut-il pour le niveau 94 ?

La solution vérifiée le termine en 52 coups.

Où le niveau 94 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 94 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.