Poziom 94 · Szaszłyki jagnięce z Sinciangu
„Szaszłyki jagnięce z Sinciangu” to poziom 94 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 572, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 52. Trudność: Normalny.
- Trudność
- Normalny
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 572
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 52
- Mechaniki
- Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 3
O tym daniu
Szaszłyki jagnięce z Sinciangu: kawałki jagnięciny i tłuszczu na długich metalowych szpikulcach, grillowane nad węglem drzewnym z kminem rzymskim i chili.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i czarny; środkowy pas – czarny i biały; centrum – czarny i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, czarny i biały.
Nitki makaronu w obrazku: 3, łącznie pól: 87. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 52, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: kremowy (czeka), granatowy (gryzie od razu), czerwony (czeka) i czerwony (czeka).
Tajemnicze pudełka: 1; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 52. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–15): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 16–32): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 33–52): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 86% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 236
- Kolumna 15
- Kolumna 122
- Kolumna 35
- Kolumna 312
- Kolumna 47
- Kolumna 421
- Kolumna 45
- Kolumna 13
- Kolumna 46
- Kolumna 113
- Kolumna 118
- Kolumna 413
- Kolumna 318
- Kolumna 133
- Kolumna 418
- Kolumna 336
- Kolumna 310
- Kolumna 12
- Kolumna 38
- Kolumna 26
- Kolumna 31
- Kolumna 115
- Kolumna 24
- Kolumna 311
- Kolumna 111
- Kolumna 314
- Kolumna 37
- Kolumna 31
- Kolumna 419
- Kolumna 33
- Kolumna 415
- Kolumna 32
- Kolumna 21
- Kolumna 46
- Kolumna 47
- Kolumna 414
- Kolumna 411
- Kolumna 412
- Kolumna 217
- Kolumna 23
- Kolumna 220
- Kolumna 26
- Kolumna 15
- Kolumna 221
- Kolumna 214
- Kolumna 13
- Kolumna 14
- Kolumna 22
- Kolumna 223
- Kolumna 12
- Kolumna 21
Pytania o poziom 94
Ile ruchów potrzeba na poziom 94?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 52.
Gdzie poziom 94 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 94 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.