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Niveau 93 · Rouleaux de riz cantonais

Rouleaux de riz cantonais

Rouleaux de riz cantonais est le niveau 93 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 564 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 39 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Fin difficile
Blocs
564
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
39
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · 2 nouille(s)
Jouer au niveau 93

À propos du plat

Des cheung fun cantonais : de soyeux rouleaux de riz vapeur aux crevettes, nappés de sauce soja sucrée, un classique du dim sum.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et gris ; dans la bande du milieu, bleu clair et crème ; au cœur, rouge foncé et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, vert foncé et gris.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 40 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 39 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu clair (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 10, colonne 2–3, rang 7 et colonne 2–3, rang 8.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 5 et colonne 3, rang 6.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 36 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–36

Ouverture (coups 1 à 11) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 12 à 23) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 24 à 36) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 6. Une clé sort avant le coup 11. Des paires liées sont prises aux coups 27, 28 et 34.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 48 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 85 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 211
  2. Colonne 216
  3. Colonne 118
  4. Colonne 321
  5. Colonne 317
  6. Colonne 315
  7. Colonne 117
  8. Colonne 16
  9. Colonne 229
  10. Colonne 421
  11. Colonne 422
  12. Colonne 415
  13. Colonne 421
  14. Colonne 49
  15. Colonne 414
  16. Colonne 414
  17. Colonne 318
  18. Colonne 113
  19. Colonne 39
  20. Colonne 36
  21. Colonne 240
  22. Colonne 218
  23. Colonne 218
  24. Colonne 19
  25. Colonne 14
  26. Colonne 416
  27. Colonne 214 + Colonne 31
  28. Colonne 210 + Colonne 313
  29. Colonne 212
  30. Colonne 416
  31. Colonne 117
  32. Colonne 16
  33. Colonne 11
  34. Colonne 115 + Colonne 215
  35. Colonne 318
  36. Colonne 39

Questions sur le niveau 93

Combien de coups faut-il pour le niveau 93 ?

La solution vérifiée le termine en 36 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 93 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 93 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.