Niveau 92 · Poulet au grand plat du Xinjiang
Poulet au grand plat du Xinjiang est le niveau 92 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 44 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 44
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Toile d'araignée (22 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
À propos du plat
Du poulet au grand plat du Xinjiang : du poulet et des pommes de terre mijotés avec des piments, servis sur de larges nouilles ceinture étirées à la main.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et noir ; dans la bande du milieu, bleu et orange ; au cœur, orange et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, gris et noir.
La toile d'araignée couvre 12 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 22 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 52 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 44 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (doit attendre), gris (croque tout de suite), rouge foncé (croque tout de suite) et rouge foncé (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 3–4, rang 6 et colonne 3–4, rang 8.
Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 41 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 17) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 18 à 28) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 29 à 41) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 15. Des paires liées sont prises aux coups 18, 20 et 28.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 9 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 78 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Boîtes liées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 121
- Colonne 113
- Colonne 218
- Colonne 415
- Colonne 237
- Colonne 221
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 315
- Colonne 48
- Colonne 324
- Colonne 322
- Colonne 310
- Colonne 34
- Colonne 22
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 120 + Colonne 218
- Colonne 410
- Colonne 316 + Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 11
- Colonne 120
- Colonne 14
- Colonne 116
- Colonne 118
- Colonne 31
- Colonne 35 + Colonne 48
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 218
- Colonne 210
- Colonne 221
- Colonne 213
- Colonne 44
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 129
Questions sur le niveau 92
Combien de coups faut-il pour le niveau 92 ?
La solution vérifiée le termine en 41 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 92 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 92 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.