Nivel 92 · Pollo en plato grande de Xinjiang
Pollo en plato grande de Xinjiang es el nivel 92 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 572 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 44 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 572
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 44
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · Telaraña (22 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
Sobre el plato
Pollo en plato grande de Xinjiang: pollo y papas guisados con chiles, servidos sobre anchos fideos de cinturón estirados a mano.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: gris y negro. De la franja media: azul y naranja. Del centro: naranja y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul, gris y negro.
La telaraña cubre 12 celdas en la franja media del dibujo y necesita 22 mordidas de hormigas soldado.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 52 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 44 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul (tiene que esperar), gris (muerde ya), rojo oscuro (muerde ya) y rojo oscuro (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 3–4 y fila 8 de la columna 3–4.
Hay 1 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 41 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–17): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 18–28): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 29–41): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
La telaraña se rompe antes del toque 15. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 18, 20 y 28.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 9% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 78% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Cajas unidas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 121
- Columna 113
- Columna 218
- Columna 415
- Columna 237
- Columna 221
- Columna 410
- Columna 413
- Columna 315
- Columna 48
- Columna 324
- Columna 322
- Columna 310
- Columna 34
- Columna 22
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 120 + Columna 218
- Columna 410
- Columna 316 + Columna 413
- Columna 413
- Columna 11
- Columna 120
- Columna 14
- Columna 116
- Columna 118
- Columna 31
- Columna 35 + Columna 48
- Columna 314
- Columna 315
- Columna 315
- Columna 28
- Columna 29
- Columna 218
- Columna 210
- Columna 221
- Columna 213
- Columna 44
- Columna 416
- Columna 411
- Columna 129
Preguntas sobre el nivel 92
¿Cuántos toques necesita el nivel 92?
La solución verificada lo supera en 41 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 92?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 92?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.