Crumb Colony › Wszystkie 100 poziomów › Poziom 92 · Kurczak dapanji z Sinciangu

Poziom 92 · Kurczak dapanji z Sinciangu

Kurczak dapanji z Sinciangu

„Kurczak dapanji z Sinciangu” to poziom 92 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 572, kolory: 11; pudełka z mrówkami na tacy: 44. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Tempo
Trudny środek
Klocki
572
Kolory
11
Pudełka z mrówkami
44
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Pajęczyna (ugryzienia: 22) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Graj w poziom 92

O tym daniu

Kurczak dapanji z Sinciangu: kurczak i ziemniaki duszone z papryką, podane na szerokim, ręcznie ciągniętym makaronie przypominającym paski.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – szary i czarny; środkowy pas – niebieski i pomarańczowy; centrum – pomarańczowy i brązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: niebieski, szary i czarny.

Pajęczyna: zakryte pola – 12, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 22.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 52. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 44, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: niebieski (czeka), szary (gryzie od razu), ciemnoczerwony (gryzie od razu) i ciemnoczerwony (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 3–4 (rząd 6) i kolumna 3–4 (rząd 8).

Tajemnicze pudełka: 1; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 41. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–41

Start (ruchy 1–17): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 18–28): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 29–41): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Pajęczyna pęka przed ruchem 15. Połączone pary brane są w ruchach: 18, 20 i 28.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 9% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 78%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Połączone pudełka · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 121
  2. Kolumna 113
  3. Kolumna 218
  4. Kolumna 415
  5. Kolumna 237
  6. Kolumna 221
  7. Kolumna 410
  8. Kolumna 413
  9. Kolumna 315
  10. Kolumna 48
  11. Kolumna 324
  12. Kolumna 322
  13. Kolumna 310
  14. Kolumna 34
  15. Kolumna 22
  16. Kolumna 17
  17. Kolumna 18
  18. Kolumna 120 + Kolumna 218
  19. Kolumna 410
  20. Kolumna 316 + Kolumna 413
  21. Kolumna 413
  22. Kolumna 11
  23. Kolumna 120
  24. Kolumna 14
  25. Kolumna 116
  26. Kolumna 118
  27. Kolumna 31
  28. Kolumna 35 + Kolumna 48
  29. Kolumna 314
  30. Kolumna 315
  31. Kolumna 315
  32. Kolumna 28
  33. Kolumna 29
  34. Kolumna 218
  35. Kolumna 210
  36. Kolumna 221
  37. Kolumna 213
  38. Kolumna 44
  39. Kolumna 416
  40. Kolumna 411
  41. Kolumna 129

Pytania o poziom 92

Ile ruchów potrzeba na poziom 92?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 41, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 92 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 92 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.