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Fase 92 · Frango no Prato Grande de Xinjiang

Frango no Prato Grande de Xinjiang

Frango no Prato Grande de Xinjiang é a fase 92 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 572 blocos em 11 cores, a bandeja tem 44 caixas de formigas e a dificuldade é Avançado.

Dificuldade
Avançado
Ritmo
Meio difícil
Blocos
572
Cores
11
Caixas de formigas
44
Mecânicas
3 par(es) de caixas ligadas · Teia de aranha (22 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão
Jogar a fase 92

Sobre o prato

Frango no prato grande de Xinjiang: frango e batata cozidos com pimentões, servidos sobre um macarrão largo como um cinto, puxado à mão.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 11 camadas. Cores principais: no anel externo, cinza e preto; na faixa do meio, azul e laranja; no centro, laranja e marrom. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul, cinza e preto.

A teia de aranha cobre 12 casas no anel do meio do desenho e precisa de 22 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 52 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 44 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul (tem que esperar), cinza (morde já), vermelho-escuro (morde já) e vermelho-escuro (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 5, coluna 3–4, fileira 6 e coluna 3–4, fileira 8.

Há 1 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 41 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025303540
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–41

Início (toques 1–17): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 18–28): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 29–41): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

A teia se rompe antes do toque 15. Pares ligados são pegos nos toques 18, 20 e 28.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 9% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 78% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no meio.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Caixas ligadas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 121
  2. Coluna 113
  3. Coluna 218
  4. Coluna 415
  5. Coluna 237
  6. Coluna 221
  7. Coluna 410
  8. Coluna 413
  9. Coluna 315
  10. Coluna 48
  11. Coluna 324
  12. Coluna 322
  13. Coluna 310
  14. Coluna 34
  15. Coluna 22
  16. Coluna 17
  17. Coluna 18
  18. Coluna 120 + Coluna 218
  19. Coluna 410
  20. Coluna 316 + Coluna 413
  21. Coluna 413
  22. Coluna 11
  23. Coluna 120
  24. Coluna 14
  25. Coluna 116
  26. Coluna 118
  27. Coluna 31
  28. Coluna 35 + Coluna 48
  29. Coluna 314
  30. Coluna 315
  31. Coluna 315
  32. Coluna 28
  33. Coluna 29
  34. Coluna 218
  35. Coluna 210
  36. Coluna 221
  37. Coluna 213
  38. Coluna 44
  39. Coluna 416
  40. Coluna 411
  41. Coluna 129

Perguntas sobre a fase 92

Quantos toques leva a fase 92?

A solução verificada passa a fase em 41 toques, e 3 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 92 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no meio. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.

Preciso de power-ups na fase 92?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.