Niveau 91 · Bobo ji de Chengdu
Bobo ji de Chengdu est le niveau 91 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 44 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 576
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 44
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 4 nouille(s)
À propos du plat
Du bobo ji de Chengdu : des brochettes de poulet et de légumes qui trempent dans une jarre en terre remplie d'huile pimentée rouge et froide, et qu'on paie à la brochette.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et marron ; dans la bande du milieu, marron et noir ; au cœur, rouge et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, noir et bleu canard.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 56 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 44 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 44 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 14) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 15 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 29 à 44) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 87 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 219
- Colonne 414
- Colonne 119
- Colonne 110
- Colonne 411
- Colonne 317
- Colonne 316
- Colonne 319
- Colonne 22
- Colonne 415
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 320
- Colonne 319
- Colonne 32
- Colonne 411
- Colonne 214
- Colonne 220
- Colonne 219
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 222
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 44
- Colonne 422
- Colonne 421
- Colonne 419
- Colonne 312
- Colonne 31
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 31
- Colonne 14
- Colonne 213
- Colonne 122
- Colonne 122
- Colonne 117
- Colonne 12
- Colonne 13
Questions sur le niveau 91
Combien de coups faut-il pour le niveau 91 ?
La solution vérifiée le termine en 44 coups.
Où le niveau 91 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 91 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.