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Niveau 91 · Bobo ji de Chengdu

Bobo ji de Chengdu

Bobo ji de Chengdu est le niveau 91 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 44 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Milieu difficile
Blocs
576
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
44
Mécaniques
Boîtes mystère · 4 nouille(s)
Jouer au niveau 91

À propos du plat

Du bobo ji de Chengdu : des brochettes de poulet et de légumes qui trempent dans une jarre en terre remplie d'huile pimentée rouge et froide, et qu'on paie à la brochette.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et marron ; dans la bande du milieu, marron et noir ; au cœur, rouge et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, noir et bleu canard.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 56 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 44 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 44 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–44

Ouverture (coups 1 à 14) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 29 à 44) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 87 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 219
  2. Colonne 414
  3. Colonne 119
  4. Colonne 110
  5. Colonne 411
  6. Colonne 317
  7. Colonne 316
  8. Colonne 319
  9. Colonne 22
  10. Colonne 415
  11. Colonne 214
  12. Colonne 216
  13. Colonne 115
  14. Colonne 111
  15. Colonne 111
  16. Colonne 320
  17. Colonne 319
  18. Colonne 32
  19. Colonne 411
  20. Colonne 214
  21. Colonne 220
  22. Colonne 219
  23. Colonne 28
  24. Colonne 210
  25. Colonne 222
  26. Colonne 412
  27. Colonne 412
  28. Colonne 413
  29. Colonne 44
  30. Colonne 422
  31. Colonne 421
  32. Colonne 419
  33. Colonne 312
  34. Colonne 31
  35. Colonne 39
  36. Colonne 313
  37. Colonne 31
  38. Colonne 14
  39. Colonne 213
  40. Colonne 122
  41. Colonne 122
  42. Colonne 117
  43. Colonne 12
  44. Colonne 13

Questions sur le niveau 91

Combien de coups faut-il pour le niveau 91 ?

La solution vérifiée le termine en 44 coups.

Où le niveau 91 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 91 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.