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Nivel 95 · Fideos cortados a cuchillo de Shanxi

Fideos cortados a cuchillo de Shanxi

Fideos cortados a cuchillo de Shanxi es el nivel 95 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 572 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 37 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
572
Colores
10
Cajas de hormigas
37
Mecánicas
4 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)
Jugar el nivel 95

Sobre el plato

Fideos cortados a cuchillo de Shanxi: el cocinero rebana tiras de masa directo de un bloque a la olla hirviendo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y celeste. De la franja media: marrón oscuro y negro. Del centro: negro y amarillo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, marrón oscuro y azul marino.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

El 13% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 45 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 37 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), celeste (muerde ya), gris (muerde ya) y marrón oscuro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 3–4 y fila 4 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 5 de la columna 3.

Hay 4 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 33 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–33

Fase inicial (toques 1–11): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 12–21): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 22–33): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 6. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 6, 14 y 17.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 16% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 65% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 423
  2. Columna 39
  3. Columna 317 + Columna 417
  4. Columna 426
  5. Columna 341
  6. Columna 31 + Columna 420
  7. Columna 41
  8. Columna 421
  9. Columna 420
  10. Columna 41
  11. Columna 441
  12. Columna 218
  13. Columna 138
  14. Columna 118 + Columna 217
  15. Columna 29
  16. Columna 123
  17. Columna 17 + Columna 214
  18. Columna 26
  19. Columna 216
  20. Columna 226
  21. Columna 219
  22. Columna 126
  23. Columna 125
  24. Columna 114
  25. Columna 116
  26. Columna 135
  27. Columna 310
  28. Columna 37
  29. Columna 313
  30. Columna 320
  31. Columna 31
  32. Columna 419
  33. Columna 212

Preguntas sobre el nivel 95

¿Cuántos toques necesita el nivel 95?

La solución verificada lo supera en 33 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 95?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 95?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.