Potenziamenti
In ogni livello hai quattro potenziamenti. Nessuno è mai indispensabile: ogni livello è stato superato senza, e ogni guida di livello mostra una soluzione che non ne usa nessuno. Però possono salvare una partita, e ognuno che usi costa una delle tre stelle.
Slot extra (1 per livello)
Aggiunge un sesto slot al nido per il resto del livello. È il rimedio più leggero e la scelta migliore quando ti manca uno slot, per esempio quando arriva una coppia legata e ne hai solo uno libero.
Prendi (2 per livello)
Ti permette di prendere una scatola dalla seconda o terza fila di una colonna invece che dalla prima. Usalo per recuperare un colore che è scoperto proprio adesso ma è bloccato dietro una scatola che non vuoi. Non può prendere scatole legate o chiuse.
Mitra (2 per livello)
Spara su un'area 3×3 qualsiasi dell'immagine. Distrugge subito i blocchi normali, toglie diversi morsi ai blocchi numerati, intacca le ragnatele e frantuma il ghiaccio. Puntalo su ciò che copre i colori che i tuoi slot stanno aspettando.
UFO (1 per livello)
Scegli uno slot e l'UFO risucchia dall'immagine i blocchi del colore di quella scatola, ovunque si trovino, uno per ogni formica che la scatola ha ancora. È il rimedio più potente contro un ingorgo: la scatola si svuota e se ne va, e i buchi che lascia spesso scoprono lo strato successivo.
Stelle
Supera un livello senza potenziamenti e ottieni tre stelle, con un potenziamento due, con di più una. Quando il nido si intasa, la schermata di sconfitta ti propone i potenziamenti che ti aiuterebbero davvero.