Livello 240 · Dolcetto o scherzetto
Dolcetto o scherzetto è il livello 240 di Crumb Colony. L'immagine pixel ha 1284 blocchi in 11 colori, il vassoio contiene 96 scatole di formiche e la difficoltà è Esperto.
- Difficoltà
- Esperto
- Ritmo
- Dall'inizio alla fine
- Blocchi
- 1284
- Colori
- 11
- Scatole di formiche
- 96
- Meccaniche
- Chiavi d'oro: 3 · Ragnatela (59 morsi) · Scatole misteriose
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Gioca il livello 240Il piatto
La notte di Halloween la strada si riempie di zucche accese e i bambini in maschera vanno di porta in porta gridando "Dolcetto o scherzetto!". Escono anche le formiche, e si portano via ogni caramella caduta lungo la strada.
Come si smonta l'immagine
Dalla cornice al centro l'immagine è profonda 18 strati. Colori prevalenti nell'anello esterno: blu notte e verde scuro; nella fascia centrale: blu notte e bianco; nel cuore: viola e blu notte. Le formiche raggiungono lo strato successivo solo quando quello intorno è sparito, quindi i colori del cuore sono gli ultimi a diventare utili.
I colori con più blocchi: blu notte, verde scuro e nero.
Chiavi d'oro: 3. Sono sepolte nell'anello esterno dell'immagine, quindi i lucchetti che aprono entrano in gioco presto.
La ragnatela copre 30 caselle nel cuore dell'immagine e richiede 59 morsi delle formiche soldato.
Leggere il vassoio
Il vassoio parte con 96 scatole in 4 colonne. All'inizio possono mordere subito 2 delle 4 scatole in prima fila (viola (deve aspettare), nero (morde subito), blu notte (morde subito) e crema (deve aspettare)).
Posizione iniziale delle scatole chiuse: colonna 4 (fila 21).
Scatole misteriose: 46. Mostrano il loro colore solo quando arrivano in prima fila.
Scatole di soldati: 5. Forniscono i morsi per la ragnatela.
Come va la partita verificata
La soluzione più in basso è stata giocata fino alla fine nel gioco vero, con le formiche in movimento e i tempi reali. Richiede 96 mosse. Il grafico mostra quante scatole erano ancora parcheggiate nei 5 slot, in attesa del loro colore, subito prima di ogni mossa.
Fase iniziale (mosse 1–37): è stato mangiato il 35% dei blocchi e al massimo 4 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.
Fase centrale (mosse 38–65): è stato mangiato il 33% dei blocchi e al massimo 4 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.
Fase finale (mosse 66–96): è stato mangiato il 32% dei blocchi e al massimo 1 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.
Prima della mossa 41 esce una chiave. Prima della mossa 53 esce una chiave. Prima della mossa 58 esce una chiave. Prima della mossa 78 la ragnatela si rompe.
Strategia
Controlla i colori delle prime tre scatole di ogni colonna e confrontali con quelli scoperti sul bordo esterno dell'immagine. Tieni sempre uno slot libero per accogliere un colore che non si può ancora mangiare.
Teso dall'inizio alla fine. Prendi solo scatole che possono mandare subito le formiche, tieni d'occhio la seconda e la terza fila del vassoio e pianifica la mossa successiva.
Le chiavi sono sepolte nell'immagine e vanno dissotterrate per aprire i lucchetti nel vassoio. Dai la precedenza ai colori che mangiano intorno alle chiavi, così le scatole chiuse non bloccano a lungo la prima fila.
Sotto la ragnatela non si può mangiare niente. Aspetta che il bordo della ragnatela sia scoperto prima di mandare la scatola dei soldati (quella verde con le foglie), altrimenti occupa solo uno slot.
Le scatole misteriose mostrano il loro colore solo quando arrivano in prima fila. Quando ne vedi arrivare una, non riempire tutti gli slot: lasciale spazio.
Guida strategica: leggere il vassoio e tenere libero il nido · Lucchetti e chiavi d'oro · Ragnatele e formiche soldato · Curve di difficoltà
Soluzione passo passo
Questa sequenza di mosse è verificata per superare il livello. Le colonne sono numerate da 1 a 4 partendo da sinistra; dopo ogni tocco aspetta che tutte le formiche siano partite prima del successivo. Due scatole mostrate insieme sono una coppia legata da prendere con un solo tocco.
Mostra la soluzione
- Colonna 115
- Colonna 17
- Colonna 18
- Colonna 114
- Colonna 110
- Colonna 113
- Colonna 110
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- Colonna 19
- Colonna 13
- Colonna 113
- Colonna 116
- Colonna 114
- Colonna 125
- Colonna 17
- Colonna 18
- Colonna 215
- Colonna 221
- Colonna 212
- Colonna 24
- Colonna 212
- Colonna 44
- Colonna 411
- Colonna 112
- Colonna 419
- Colonna 48
- Colonna 411
- Colonna 413
- Colonna 419
- Colonna 411
- Colonna 344
- Colonna 33
- Colonna 314
- Colonna 37
- Colonna 336
- Colonna 311
- Colonna 37
- Colonna 311
- Colonna 39
- Colonna 320
- Colonna 312
- Colonna 311
- Colonna 324
- Colonna 313
- Colonna 313
- Colonna 214
- Colonna 212
- Colonna 210
- Colonna 211
- Colonna 211
- Colonna 216
- Colonna 216
- Colonna 31
- Colonna 316
- Colonna 312
- Colonna 329
- Colonna 314
- Colonna 313
- Colonna 31
- Colonna 212
- Colonna 223
- Colonna 225
- Colonna 235
- Colonna 213
- Colonna 29
- Colonna 211
- Colonna 212
- Colonna 214
- Colonna 216
- Colonna 230
- Colonna 212
- Colonna 413
- Colonna 413
- Colonna 48
- Colonna 413
- Colonna 18
- Colonna 16
- Colonna 127
- Colonna 115
- Colonna 411
- Colonna 415
- Colonna 422
- Colonna 48
- Colonna 434
- Colonna 412
- Colonna 47
- Colonna 416
- Colonna 429
- Colonna 424
- Colonna 312
- Colonna 316
- Colonna 410
- Colonna 47
- Colonna 18
Domande sul livello 240
Quante mosse servono per il livello 240?
La soluzione verificata lo supera in 96 mosse.
Dov'è più difficile il livello 240?
Si blocca raramente; la sfida è mantenere un ritmo costante. Teso dall'inizio alla fine, pensa a ogni mossa.
Servono potenziamenti per il livello 240?
No. Ogni livello, compreso questo, si può superare senza potenziamenti, e la soluzione passo passo di questa pagina non ne usa nessuno. Ogni potenziamento che usi ti costa una delle tre stelle.