Level 240 · Minta Permen Malam Halloween
Minta Permen Malam Halloween adalah level 240 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1284 balok dalam 11 warna, baki berisi 96 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Ketat terus
- Balok
- 1284
- Warna
- 11
- Kotak semut
- 96
- Mekanik
- 3 kunci emas · Jaring laba-laba (59 gigitan) · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 240Tentang hidangan ini
Di malam Halloween, labu-labu yang menyala berjajar di sepanjang jalan dan anak-anak berkostum mengetuk pintu demi pintu sambil berseru "Trick or treat!". Semut-semut juga keluar dan mengangkut setiap permen yang jatuh di jalan.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker dan hijau tua, lapisan tengahnya didominasi biru dongker dan putih, dan bagian intinya didominasi ungu dan biru dongker. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah biru dongker, hijau tua dan hitam.
3 kunci emas terkubur di lingkar luar gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sejak awal.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di inti gambar dan butuh 59 gigitan dari semut prajurit.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 96 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 2 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: ungu (harus menunggu), hitam (langsung menggigit), biru dongker (langsung menggigit) dan krem (harus menunggu).
Posisi awal kotak terkunci: kolom 4 baris 21.
46 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
5 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 96 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–37): 35% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 38–65): 33% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 66–96): 32% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-41. Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-53. Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-58. Jaring putus sebelum ketukan ke-78.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 115
- Kolom 17
- Kolom 18
- Kolom 114
- Kolom 110
- Kolom 113
- Kolom 110
- Kolom 113
- Kolom 115
- Kolom 114
- Kolom 19
- Kolom 13
- Kolom 113
- Kolom 116
- Kolom 114
- Kolom 125
- Kolom 17
- Kolom 18
- Kolom 215
- Kolom 221
- Kolom 212
- Kolom 24
- Kolom 212
- Kolom 44
- Kolom 411
- Kolom 112
- Kolom 419
- Kolom 48
- Kolom 411
- Kolom 413
- Kolom 419
- Kolom 411
- Kolom 344
- Kolom 33
- Kolom 314
- Kolom 37
- Kolom 336
- Kolom 311
- Kolom 37
- Kolom 311
- Kolom 39
- Kolom 320
- Kolom 312
- Kolom 311
- Kolom 324
- Kolom 313
- Kolom 313
- Kolom 214
- Kolom 212
- Kolom 210
- Kolom 211
- Kolom 211
- Kolom 216
- Kolom 216
- Kolom 31
- Kolom 316
- Kolom 312
- Kolom 329
- Kolom 314
- Kolom 313
- Kolom 31
- Kolom 212
- Kolom 223
- Kolom 225
- Kolom 235
- Kolom 213
- Kolom 29
- Kolom 211
- Kolom 212
- Kolom 214
- Kolom 216
- Kolom 230
- Kolom 212
- Kolom 413
- Kolom 413
- Kolom 48
- Kolom 413
- Kolom 18
- Kolom 16
- Kolom 127
- Kolom 115
- Kolom 411
- Kolom 415
- Kolom 422
- Kolom 48
- Kolom 434
- Kolom 412
- Kolom 47
- Kolom 416
- Kolom 429
- Kolom 424
- Kolom 312
- Kolom 316
- Kolom 410
- Kolom 47
- Kolom 18
Pertanyaan seputar level 240
Berapa ketukan untuk menamatkan level 240?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 96 ketukan.
Di bagian mana level 240 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.
Apakah level 240 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.