Hilfen
Hilfen werden in deinem Spielstand gespeichert: Verbraucht ist verbraucht, sie füllen sich nicht in jedem Level wieder auf. Nötig ist keine davon: Jedes Level wurde ohne sie gelöst, und jede Level-Seite zeigt eine Lösung, die ohne auskommt. Sie können aber einen Durchgang retten – und jede, die du benutzt, kostet einen der drei Sterne.
So bekommst du Hilfen
Jede Hilfe wird in ihrem eigenen Level freigeschaltet und bringt 3 Stück mit: Extra-Slot in Level 3, Greifer in Level 4, MG in Level 8 und UFO in Level 10. Danach füllen sie sich nicht von selbst auf; spielst du auf einem Spieleportal wie CrazyGames oder Poki, kannst du dir mit einem kurzen Werbevideo 1 Stück einer aufgebrauchten Hilfe holen.
Extra-Slot
Fügt dem Nest für den Rest des Levels einen sechsten Platz hinzu. Das ist die sanfteste Lösung und die beste Wahl, wenn dir genau ein Platz fehlt, etwa wenn ein verbundenes Paar ankommt und nur noch ein Platz frei ist.
Greifer
Damit nimmst du eine Box aus der zweiten oder dritten Reihe einer Spalte statt der vordersten. Hol dir so eine Farbe, die gerade frei liegt, aber hinter einer Box feststeckt, die du nicht willst. Verbundene oder verschlossene Boxen kann der Greifer nicht nehmen.
MG
Feuert, sobald du es antippst: Das MG bestreicht das ganze Bild mit 12 zufälligen Schüssen, und jeder Schuss trifft einen Block, der noch da ist. Jeder Schuss zerbricht einen normalen Block sofort, nimmt einem Zahlenblock mehrere Bisse ab, knabbert ein Spinnennetz an oder zertrümmert Eis. Jeder zerstörte Block wird von einer Kiste dieser Farbe abgezogen, also hilft es vor allem, eine festsitzende Kiste zu entlasten. Ein Loch mitten im Bild bleibt verschlossen: Die Ameisen kommen erst hinein, wenn das Fressen von außen dort ankommt, darum bringen Löcher nahe den schon gefressenen Stellen zuerst etwas.
UFO
Wähl einen Platz, und das UFO saugt Blöcke in der Farbe dieser Box direkt aus dem Bild, egal wo sie liegen – einen für jede Ameise, die die Box noch hat. Das ist die stärkste Lösung bei einem Stau: Die Box leert sich und geht, und die Löcher, die sie hinterlässt, legen oft die nächste Schicht frei.
Sterne
Löst du ein Level ohne Hilfen, gibt es drei Sterne, mit einer Hilfe zwei und mit mehr einen. Verstopft das Nest, bietet dir der Verloren-Bildschirm genau die Hilfen an, die wirklich etwas bringen würden.