Hilfen

In jedem Level bekommst du vier Hilfen. Nötig ist keine davon: Jedes Level wurde ohne sie gelöst, und jede Level-Seite zeigt eine Lösung, die ohne auskommt. Sie können aber einen Durchgang retten – und jede, die du benutzt, kostet einen der drei Sterne.

Extra-Slot (1 pro Level)

Fügt dem Nest für den Rest des Levels einen sechsten Platz hinzu. Das ist die sanfteste Lösung und die beste Wahl, wenn dir genau ein Platz fehlt, etwa wenn ein verbundenes Paar ankommt und nur noch ein Platz frei ist.

Greifer (2 pro Level)

Damit nimmst du eine Box aus der zweiten oder dritten Reihe einer Spalte statt der vordersten. Hol dir so eine Farbe, die gerade frei liegt, aber hinter einer Box feststeckt, die du nicht willst. Verbundene oder verschlossene Boxen kann der Greifer nicht nehmen.

MG (2 pro Level)

Zerschießt einen beliebigen 3×3-Bereich des Bildes. Normale Blöcke zerbricht es sofort, Zahlenblöcken nimmt es mehrere Bisse ab, es knabbert Spinnennetze an und zertrümmert Eis. Ziel damit auf das, was die Farben verdeckt, auf die deine Plätze warten.

UFO (1 pro Level)

Wähl einen Platz, und das UFO saugt Blöcke in der Farbe dieser Box direkt aus dem Bild, egal wo sie liegen – einen für jede Ameise, die die Box noch hat. Das ist die stärkste Lösung bei einem Stau: Die Box leert sich und geht, und die Löcher, die sie hinterlässt, legen oft die nächste Schicht frei.

Sterne

Löst du ein Level ohne Hilfen, gibt es drei Sterne, mit einer Hilfe zwei und mit mehr einen. Verstopft das Nest, bietet dir der Verloren-Bildschirm genau die Hilfen an, die wirklich etwas bringen würden.

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