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Level 400 · Straßenzelt

Straßenzelt

Straßenzelt ist Level 400 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 12 Farben, das Tablett enthält 95 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1292
Farben
12
Ameisenboxen
95
Mechaniken
1 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (45 Bisse) · Zahlenblöcke · Überraschungsboxen

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Level 400 spielen

Über das Gericht

Spät in der Nacht leuchtet das orange Zelt unter einer nackten Glühbirne, Fremde teilen einen Plastiktisch und die Spieße kommen immer weiter.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau; im mittleren Bereich: Orange und Marineblau; im Kern: Marineblau und Schwarz. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 45 Bisse von Soldatenameisen.

Zahlenblöcke: 1, zusammen 36 Bisse.

3 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 95 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Orange (beißt sofort an), Marineblau (beißt sofort an), Grün (muss warten) und Schwarz (beißt sofort an)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 14).

Überraschungsboxen: 32. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 4. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 95 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580859095
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–95

Startphase (Züge 1–34): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 35–65): 36 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 66–95): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 32 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 80 reißt das Netz.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Zahlenblöcke brauchen viele Bisse; die Zahl zeigt, wie viele noch fehlen. Sie können angeknabbert werden, sobald eine Seite freiliegt, und mehrere Boxen dieser Farbe können gleichzeitig daran arbeiten.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Zahlenblöcke · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 416
  2. Spalte 412
  3. Spalte 49
  4. Spalte 411
  5. Spalte 48
  6. Spalte 49
  7. Spalte 48
  8. Spalte 410
  9. Spalte 418
  10. Spalte 410
  11. Spalte 416
  12. Spalte 417
  13. Spalte 48
  14. Spalte 425
  15. Spalte 413
  16. Spalte 414
  17. Spalte 436
  18. Spalte 48
  19. Spalte 416
  20. Spalte 417
  21. Spalte 412
  22. Spalte 43
  23. Spalte 413
  24. Spalte 112
  25. Spalte 118
  26. Spalte 131
  27. Spalte 113
  28. Spalte 113
  29. Spalte 18
  30. Spalte 130
  31. Spalte 114
  32. Spalte 113
  33. Spalte 11
  34. Spalte 118
  35. Spalte 111
  36. Spalte 117
  37. Spalte 112
  38. Spalte 132
  39. Spalte 112
  40. Spalte 18
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  43. Spalte 332
  44. Spalte 325
  45. Spalte 32
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  58. Spalte 218
  59. Spalte 21
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  61. Spalte 215
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  67. Spalte 214
  68. Spalte 245
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  70. Spalte 218
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  73. Spalte 316
  74. Spalte 316
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  77. Spalte 313
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  79. Spalte 29
  80. Spalte 110
  81. Spalte 18
  82. Spalte 113
  83. Spalte 113
  84. Spalte 112
  85. Spalte 310
  86. Spalte 310
  87. Spalte 317
  88. Spalte 310
  89. Spalte 28
  90. Spalte 215
  91. Spalte 25
  92. Spalte 229
  93. Spalte 315
  94. Spalte 123
  95. Spalte 42

Fragen zu Level 400

Wie viele Züge braucht Level 400?

Die geprüfte Lösung schafft es in 95 Zügen.

Wo ist Level 400 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 400 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.