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Fase 400 · Tenda de rua

Tenda de rua

Tenda de rua é a fase 400 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 12 cores, a bandeja tem 95 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1292
Cores
12
Caixas de formigas
95
Mecânicas
1 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (45 mordidas) · Blocos com número · Caixas misteriosas

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 400

Sobre o prato

Noite dentro a tenda laranja brilha sob uma lâmpada nua, desconhecidos partilham uma mesa de plástico e os espetos não param.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho; na faixa do meio, laranja e azul-marinho; no centro, azul-marinho e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 45 mordidas das formigas-soldado.

Os blocos com número (1) pedem 36 mordidas no total.

3% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 95 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: laranja (morde já), azul-marinho (morde já), verde (tem que esperar) e preto (morde já).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 14.

Há 32 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 95 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–95

Início (toques 1–34): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 35–65): 36% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 66–95): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 32. A teia se rompe antes do toque 80.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Blocos com número levam muitas mordidas; o número mostra quantas faltam. Eles podem ser mordidos assim que qualquer lado ficar exposto, e várias caixas daquela cor podem trabalhar neles ao mesmo tempo.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Blocos com número · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 416
  2. Coluna 412
  3. Coluna 49
  4. Coluna 411
  5. Coluna 48
  6. Coluna 49
  7. Coluna 48
  8. Coluna 410
  9. Coluna 418
  10. Coluna 410
  11. Coluna 416
  12. Coluna 417
  13. Coluna 48
  14. Coluna 425
  15. Coluna 413
  16. Coluna 414
  17. Coluna 436
  18. Coluna 48
  19. Coluna 416
  20. Coluna 417
  21. Coluna 412
  22. Coluna 43
  23. Coluna 413
  24. Coluna 112
  25. Coluna 118
  26. Coluna 131
  27. Coluna 113
  28. Coluna 113
  29. Coluna 18
  30. Coluna 130
  31. Coluna 114
  32. Coluna 113
  33. Coluna 11
  34. Coluna 118
  35. Coluna 111
  36. Coluna 117
  37. Coluna 112
  38. Coluna 132
  39. Coluna 112
  40. Coluna 18
  41. Coluna 117
  42. Coluna 311
  43. Coluna 332
  44. Coluna 325
  45. Coluna 32
  46. Coluna 318
  47. Coluna 317
  48. Coluna 314
  49. Coluna 38
  50. Coluna 318
  51. Coluna 322
  52. Coluna 39
  53. Coluna 311
  54. Coluna 210
  55. Coluna 28
  56. Coluna 213
  57. Coluna 222
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  59. Coluna 21
  60. Coluna 216
  61. Coluna 215
  62. Coluna 212
  63. Coluna 214
  64. Coluna 213
  65. Coluna 235
  66. Coluna 214
  67. Coluna 214
  68. Coluna 245
  69. Coluna 212
  70. Coluna 218
  71. Coluna 213
  72. Coluna 318
  73. Coluna 316
  74. Coluna 316
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  76. Coluna 317
  77. Coluna 313
  78. Coluna 214
  79. Coluna 29
  80. Coluna 110
  81. Coluna 18
  82. Coluna 113
  83. Coluna 113
  84. Coluna 112
  85. Coluna 310
  86. Coluna 310
  87. Coluna 317
  88. Coluna 310
  89. Coluna 28
  90. Coluna 215
  91. Coluna 25
  92. Coluna 229
  93. Coluna 315
  94. Coluna 123
  95. Coluna 42

Perguntas sobre a fase 400

Quantos toques leva a fase 400?

A solução verificada passa a fase em 95 toques.

Onde a fase 400 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 400?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.