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Nivel 400 · Carpa callejera

Carpa callejera

Carpa callejera es el nivel 400 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 95 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
12
Cajas de hormigas
95
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (45 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 400

Sobre el plato

De madrugada la carpa naranja brilla bajo una bombilla, desconocidos comparten una mesa de plástico y las brochetas no paran.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino. De la franja media: naranja y azul marino. Del centro: azul marino y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.

El 3% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 95 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: naranja (muerde ya), azul marino (muerde ya), verde (tiene que esperar) y negro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 2.

Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 95 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–95

Fase inicial (toques 1–34): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 35–65): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 66–95): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 32. La telaraña se rompe antes del toque 80.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 416
  2. Columna 412
  3. Columna 49
  4. Columna 411
  5. Columna 48
  6. Columna 49
  7. Columna 48
  8. Columna 410
  9. Columna 418
  10. Columna 410
  11. Columna 416
  12. Columna 417
  13. Columna 48
  14. Columna 425
  15. Columna 413
  16. Columna 414
  17. Columna 436
  18. Columna 48
  19. Columna 416
  20. Columna 417
  21. Columna 412
  22. Columna 43
  23. Columna 413
  24. Columna 112
  25. Columna 118
  26. Columna 131
  27. Columna 113
  28. Columna 113
  29. Columna 18
  30. Columna 130
  31. Columna 114
  32. Columna 113
  33. Columna 11
  34. Columna 118
  35. Columna 111
  36. Columna 117
  37. Columna 112
  38. Columna 132
  39. Columna 112
  40. Columna 18
  41. Columna 117
  42. Columna 311
  43. Columna 332
  44. Columna 325
  45. Columna 32
  46. Columna 318
  47. Columna 317
  48. Columna 314
  49. Columna 38
  50. Columna 318
  51. Columna 322
  52. Columna 39
  53. Columna 311
  54. Columna 210
  55. Columna 28
  56. Columna 213
  57. Columna 222
  58. Columna 218
  59. Columna 21
  60. Columna 216
  61. Columna 215
  62. Columna 212
  63. Columna 214
  64. Columna 213
  65. Columna 235
  66. Columna 214
  67. Columna 214
  68. Columna 245
  69. Columna 212
  70. Columna 218
  71. Columna 213
  72. Columna 318
  73. Columna 316
  74. Columna 316
  75. Columna 39
  76. Columna 317
  77. Columna 313
  78. Columna 214
  79. Columna 29
  80. Columna 110
  81. Columna 18
  82. Columna 113
  83. Columna 113
  84. Columna 112
  85. Columna 310
  86. Columna 310
  87. Columna 317
  88. Columna 310
  89. Columna 28
  90. Columna 215
  91. Columna 25
  92. Columna 229
  93. Columna 315
  94. Columna 123
  95. Columna 42

Preguntas sobre el nivel 400

¿Cuántos toques necesita el nivel 400?

La solución verificada lo supera en 95 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 400?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 400?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.