Level 400 · Tenda Jalanan
Tenda Jalanan adalah level 400 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 12 warna, baki berisi 95 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Ketat terus
- Balok
- 1292
- Warna
- 12
- Kotak semut
- 95
- Mekanik
- 1 kunci emas · Es · Jaring laba-laba (45 gigitan) · Balok angka · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 400Tentang hidangan ini
Larut malam tenda oranye menyala di bawah bohlam, orang asing berbagi meja plastik dan sate terus berdatangan.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker, lapisan tengahnya didominasi oranye dan biru dongker, dan bagian intinya didominasi biru dongker dan hitam. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah biru dongker dan hitam.
1 kunci emas terkubur di lingkar luar gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sejak awal.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lapisan tengah gambar dan butuh 45 gigitan dari semut prajurit.
1 balok angka butuh total 36 gigitan.
3% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 95 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: oranye (langsung menggigit), biru dongker (langsung menggigit), hijau (harus menunggu) dan hitam (langsung menggigit).
Posisi awal kotak terkunci: kolom 2 baris 14.
32 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
4 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 95 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–34): 33% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 35–65): 36% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 66–95): 31% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-32. Jaring putus sebelum ketukan ke-80.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Balok angka butuh banyak gigitan; angkanya adalah sisa gigitan. Balok ini bisa digigit begitu salah satu sisinya terbuka, dan beberapa kotak warna itu bisa menggarapnya bersamaan.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Balok es · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Balok angka · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 416
- Kolom 412
- Kolom 49
- Kolom 411
- Kolom 48
- Kolom 49
- Kolom 48
- Kolom 410
- Kolom 418
- Kolom 410
- Kolom 416
- Kolom 417
- Kolom 48
- Kolom 425
- Kolom 413
- Kolom 414
- Kolom 436
- Kolom 48
- Kolom 416
- Kolom 417
- Kolom 412
- Kolom 43
- Kolom 413
- Kolom 112
- Kolom 118
- Kolom 131
- Kolom 113
- Kolom 113
- Kolom 18
- Kolom 130
- Kolom 114
- Kolom 113
- Kolom 11
- Kolom 118
- Kolom 111
- Kolom 117
- Kolom 112
- Kolom 132
- Kolom 112
- Kolom 18
- Kolom 117
- Kolom 311
- Kolom 332
- Kolom 325
- Kolom 32
- Kolom 318
- Kolom 317
- Kolom 314
- Kolom 38
- Kolom 318
- Kolom 322
- Kolom 39
- Kolom 311
- Kolom 210
- Kolom 28
- Kolom 213
- Kolom 222
- Kolom 218
- Kolom 21
- Kolom 216
- Kolom 215
- Kolom 212
- Kolom 214
- Kolom 213
- Kolom 235
- Kolom 214
- Kolom 214
- Kolom 245
- Kolom 212
- Kolom 218
- Kolom 213
- Kolom 318
- Kolom 316
- Kolom 316
- Kolom 39
- Kolom 317
- Kolom 313
- Kolom 214
- Kolom 29
- Kolom 110
- Kolom 18
- Kolom 113
- Kolom 113
- Kolom 112
- Kolom 310
- Kolom 310
- Kolom 317
- Kolom 310
- Kolom 28
- Kolom 215
- Kolom 25
- Kolom 229
- Kolom 315
- Kolom 123
- Kolom 42
Pertanyaan seputar level 400
Berapa ketukan untuk menamatkan level 400?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 95 ketukan.
Di bagian mana level 400 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.
Apakah level 400 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.