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Level 160 · Wasserrad

Wasserrad

Wasserrad ist Level 160 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1288 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 117 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1288
Farben
8
Ameisenboxen
117
Mechaniken
8 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (59 Bisse) · Überraschungsboxen

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Level 160 spielen

Über das Gericht

Das hölzerne Wasserrad in der Bachbiegung drehte sich knarrend immer weiter und schöpfte das Wasser Eimer für Eimer auf die Felder. Ich saß einen ganzen Sommer daneben und schaute zu, und es blieb kein einziges Mal stehen.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Mint und Hellblau; im mittleren Bereich: Mint und Schwarz; im Kern: Mint und Dunkelbraun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Mint, Schwarz und Hellblau.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im äußeren Ring des Bildes und braucht 59 Bisse von Soldatenameisen.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 117 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Hellblau (beißt sofort an), Grün (muss warten), Grün (muss warten) und Grün (muss warten)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 7), Spalte 2–3 (Reihe 2), Spalte 2–3 (Reihe 5), Spalte 2–3 (Reihe 19), Spalte 3–4 (Reihe 11), Spalte 3–4 (Reihe 18), Spalte 3–4 (Reihe 26) und Spalte 3–4 (Reihe 29).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 15) und Spalte 2 (Reihe 12).

Überraschungsboxen: 49. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 6. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 109 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580859095100105
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–109

Startphase (Züge 1–37): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 38–72): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 73–109): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 34 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 38 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 17 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 11, 16, 24, 35, 63, 64, 99 und 104.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 416
  2. Spalte 411
  3. Spalte 410
  4. Spalte 49
  5. Spalte 413
  6. Spalte 413
  7. Spalte 48
  8. Spalte 417
  9. Spalte 212
  10. Spalte 312
  11. Spalte 21 + Spalte 318
  12. Spalte 212
  13. Spalte 213
  14. Spalte 311
  15. Spalte 311
  16. Spalte 28 + Spalte 39
  17. Spalte 127
  18. Spalte 17
  19. Spalte 113
  20. Spalte 111
  21. Spalte 16
  22. Spalte 110
  23. Spalte 29
  24. Spalte 17 + Spalte 213
  25. Spalte 131
  26. Spalte 19
  27. Spalte 312
  28. Spalte 34
  29. Spalte 123
  30. Spalte 39
  31. Spalte 39
  32. Spalte 311
  33. Spalte 416
  34. Spalte 411
  35. Spalte 36 + Spalte 410
  36. Spalte 319
  37. Spalte 323
  38. Spalte 312
  39. Spalte 36
  40. Spalte 311
  41. Spalte 27
  42. Spalte 29
  43. Spalte 29
  44. Spalte 210
  45. Spalte 212
  46. Spalte 49
  47. Spalte 410
  48. Spalte 112
  49. Spalte 16
  50. Spalte 115
  51. Spalte 18
  52. Spalte 222
  53. Spalte 214
  54. Spalte 220
  55. Spalte 27
  56. Spalte 26
  57. Spalte 23
  58. Spalte 36
  59. Spalte 412
  60. Spalte 410
  61. Spalte 46
  62. Spalte 48
  63. Spalte 313 + Spalte 446
  64. Spalte 221 + Spalte 38
  65. Spalte 110
  66. Spalte 19
  67. Spalte 218
  68. Spalte 28
  69. Spalte 311
  70. Spalte 38
  71. Spalte 211
  72. Spalte 18
  73. Spalte 18
  74. Spalte 19
  75. Spalte 413
  76. Spalte 48
  77. Spalte 418
  78. Spalte 411
  79. Spalte 410
  80. Spalte 410
  81. Spalte 131
  82. Spalte 16
  83. Spalte 17
  84. Spalte 112
  85. Spalte 111
  86. Spalte 211
  87. Spalte 34
  88. Spalte 313
  89. Spalte 311
  90. Spalte 313
  91. Spalte 110
  92. Spalte 16
  93. Spalte 412
  94. Spalte 211
  95. Spalte 213
  96. Spalte 212
  97. Spalte 113
  98. Spalte 113
  99. Spalte 31 + Spalte 411
  100. Spalte 410
  101. Spalte 412
  102. Spalte 36
  103. Spalte 36
  104. Spalte 38 + Spalte 413
  105. Spalte 116
  106. Spalte 21
  107. Spalte 216
  108. Spalte 310
  109. Spalte 220

Fragen zu Level 160

Wie viele Züge braucht Level 160?

Die geprüfte Lösung schafft es in 109 Zügen, davon nehmen 8 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 160 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 160 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.