Crumb Colony › Los 220 niveles › Nivel 160 · Noria

Nivel 160 · Noria

Noria

Noria es el nivel 160 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 117 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1288
Colores
8
Cajas de hormigas
117
Mecánicas
8 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 160

Sobre el plato

La noria de madera del recodo del arroyo giraba y crujía sin parar, subiendo el agua a los campos cubo a cubo. Me pasé un verano entero sentado a su lado mirándola, y nunca se detuvo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y celeste. De la franja media: verde menta y negro. Del centro: verde menta y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, negro y celeste.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 117 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), verde (tiene que esperar), verde (tiene que esperar) y verde (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 2–3, fila 19 de la columna 2–3, fila 11 de la columna 3–4, fila 18 de la columna 3–4, fila 26 de la columna 3–4 y fila 29 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 15 de la columna 1 y fila 12 de la columna 2.

Hay 49 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 109 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100105
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–109

Fase inicial (toques 1–37): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 38–72): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 73–109): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 34. Sale una llave antes del toque 38. La telaraña se rompe antes del toque 17. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 11, 16, 24, 35, 63, 64, 99 y 104.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 416
  2. Columna 411
  3. Columna 410
  4. Columna 49
  5. Columna 413
  6. Columna 413
  7. Columna 48
  8. Columna 417
  9. Columna 212
  10. Columna 312
  11. Columna 21 + Columna 318
  12. Columna 212
  13. Columna 213
  14. Columna 311
  15. Columna 311
  16. Columna 28 + Columna 39
  17. Columna 127
  18. Columna 17
  19. Columna 113
  20. Columna 111
  21. Columna 16
  22. Columna 110
  23. Columna 29
  24. Columna 17 + Columna 213
  25. Columna 131
  26. Columna 19
  27. Columna 312
  28. Columna 34
  29. Columna 123
  30. Columna 39
  31. Columna 39
  32. Columna 311
  33. Columna 416
  34. Columna 411
  35. Columna 36 + Columna 410
  36. Columna 319
  37. Columna 323
  38. Columna 312
  39. Columna 36
  40. Columna 311
  41. Columna 27
  42. Columna 29
  43. Columna 29
  44. Columna 210
  45. Columna 212
  46. Columna 49
  47. Columna 410
  48. Columna 112
  49. Columna 16
  50. Columna 115
  51. Columna 18
  52. Columna 222
  53. Columna 214
  54. Columna 220
  55. Columna 27
  56. Columna 26
  57. Columna 23
  58. Columna 36
  59. Columna 412
  60. Columna 410
  61. Columna 46
  62. Columna 48
  63. Columna 313 + Columna 446
  64. Columna 221 + Columna 38
  65. Columna 110
  66. Columna 19
  67. Columna 218
  68. Columna 28
  69. Columna 311
  70. Columna 38
  71. Columna 211
  72. Columna 18
  73. Columna 18
  74. Columna 19
  75. Columna 413
  76. Columna 48
  77. Columna 418
  78. Columna 411
  79. Columna 410
  80. Columna 410
  81. Columna 131
  82. Columna 16
  83. Columna 17
  84. Columna 112
  85. Columna 111
  86. Columna 211
  87. Columna 34
  88. Columna 313
  89. Columna 311
  90. Columna 313
  91. Columna 110
  92. Columna 16
  93. Columna 412
  94. Columna 211
  95. Columna 213
  96. Columna 212
  97. Columna 113
  98. Columna 113
  99. Columna 31 + Columna 411
  100. Columna 410
  101. Columna 412
  102. Columna 36
  103. Columna 36
  104. Columna 38 + Columna 413
  105. Columna 116
  106. Columna 21
  107. Columna 216
  108. Columna 310
  109. Columna 220

Preguntas sobre el nivel 160

¿Cuántos toques necesita el nivel 160?

La solución verificada lo supera en 109 toques, y en 8 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 160?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 160?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.